这个“哥布林沃克”的事儿,得从我去年那段时间说起。我那阵子把手给扭了,在家养伤,除了看电视就是瞎琢磨。那个老掉牙的《神庙探险家》游戏,我死活过不去一个材料关卡,手点得我火大。每天重复八百遍,纯属浪费生命。当时我就想,TMD,老子一定要搞个东西自己跑,让它给我把这材料刷出来,我才是真正的“绅士”玩家,动脑不动手。
第一次尝试:录制宏,失败告终
刚开始我没想多复杂,直接搞了个市面上最流行的按键精灵,录了几个鼠标点击和走路的动作。以为多简单个事儿。结果一跑起来,就跟神经病发作一样。那沃克(Walker)跑得歪七扭八,不是撞树就是掉悬崖。我盯着屏幕看了足足半小时,发现根本不能用。稍微有点延迟,它的坐标就对不上。
失败在哪儿?就是那玩意儿太死板。它只认你录的那几个点。屏幕一卡,哪怕只有零点几秒,后面的所有动作就全乱套了。我需要的是一个能“看”到游戏画面,根据画面反馈来决定下一步操作的“人”,而不是一个只会背台词的机器人。
第二次尝试:用颜色找目标
我当时就琢磨着,得换个思路。既然它不能识别地图,那就让它识别颜色块。我找了个免费的图像处理库,花了差不多一个礼拜的时间学了点皮毛。对着游戏界面截了一堆图,找到了那个哥布林巢穴旁边一个固定像素点,就是那个绿色的指示灯,那个位置和颜色理论上永远不变。我就决定用那个点做我的“眼睛”。
过程那叫一个折腾。我把代码逻辑改成了下面这几个步骤:
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- 设置检测区:框死了指示灯那块区域。
- 检查颜色:每隔一百毫秒,检查这个指示灯的颜色是不是我设定的那几个固定值中的一个(颜色有深浅变化,不能用一个死值)。
- 执行操作:如果是,就模拟键盘输入,让人物走三步,或者执行一次攻击。
- 等待反馈:如果颜色变了,说明任务完成了或者遇到了怪物,马上暂停,弹窗提示我。
这个过程比我想象的要麻烦得多,光是调那个颜色容差,我就差点把鼠标砸了。有时候游戏里光线稍微一变,颜色就跑偏了,沃克又开始乱跑。我记得有一天晚上,我直接熬到凌晨四点,眼睛都看花了,才勉强把那个容差值给固定死,让它跑起来像点样。
最终收尾:它跑起来了,但心也凉了
最终,它终于稳定地跑起来了。我设置了循环,让它自己从晚上十点跑到早上八点。你别说,这效率真高,两天时间,我把之前手动刷半个月的材料都给刷出来了。看着它在那儿机械性地走,我突然觉得,这哥布林沃克跑得欢快,但挺无聊的。
我为啥要费这么大劲儿去搞定一个本来就不该存在的重复性操作?这就像是那些大公司的程序员一样,非得用一堆复杂的Go微服务去处理一个简单的CRUD(增删改查)需求,把所有人都搞得跟个机器人似的。现在我材料是有了,但回过头看,我花在写代码和调参数上的时间,比我手动刷半个月游戏的时间都多。这就是所谓的“绅士游戏”,用一种更复杂的方式,来解决一个根本不值得解决的问题。不过话说回来,代码跑起来的那一刻,那成就感,真TMD爽。下次我打算把这个思路用在我家厨房的自动喂食器上,把那个弱智的定时功能给升级一下。

