这事儿说起来,还得从我那老邻居老李头儿的一个电话开始。
我本来在家挺悠哉的,琢磨着我那套Linux服务器的备份脚本怎么能再精简一下。结果他一个电话打过来,劈头盖脸就是一顿骂,说我这么多年技术白学了,竟然眼睁睁看着我们圣塔县的老街区游客越来越少,快歇菜了。我一听就懵了,这跟我有啥关系?
他那意思,就是想搞个“新花样”来吸引人,但手头又一分钱预算都没有。他那天跟我说:“你不是会弄电脑吗?给我弄个网站,要那种能‘玩’的,就像个游戏,把我们这几条老街的故事放进去,就叫‘圣塔县的生活’。”
我当时真是哭笑不得。这哪是弄网站,这是要我一个人包办策划、设计、开发、运维!但架不住老李头儿情怀绑架,加上我确实对家乡那几条老街有感情,心想,算了,就当是实践我的“极简主义建站法”了。
从零开始:把家乡故事硬塞进“游戏官网”
整个过程,简直就是一团乱麻,我完全是按照“低成本、快速出活”的原则在瞎搞。
是定位。老李头儿说要“游戏”,但我们哪有时间真写游戏?我决定走“视觉小说”+“历史手册”的路线,挂羊头卖狗肉,打个“生活游戏官网”的名号,就是个交互好一点的图文站。
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第一步,我得定性:这网站必须能跑起来,而且不能花钱。我直接找了个我几年前租的闲置服务器空间,用一个免费的开源内容管理系统(我那会儿偷懒,直接套了最常见的那个,就不提名字了)。
第二步,内容采集,这是最磨人的。老李头儿和几个老街坊把他们家所有压箱底的东西全搬出来了:几十年的老照片、手写的笔记、以前的县志。我花了整整一个星期,就是坐在他家的茶桌边,一张一张地扫描、整理、打字。那些照片糊得跟什么似的,我还要用软件修补、裁剪,搞得我眼睛都快瞎了。
第三步,结构搭建和套版。我从系统里挑了一个最简洁的“博客”模板,然后开始魔改。我告诉自己,不要追求什么酷炫的特效,就追求一个“实在”。
- 定义了几个核心板块,比如“圣塔人生路线图”(就是县城历史时间轴)、“老街NPC访谈录”(就是老街坊的故事)。
- 修改了背景颜色和字体。老李头儿说要“有年代感”,我索性把颜色调得有点发黄,字体用了一个粗黑的,看起来像以前的报纸。
- 强行嵌入了几个“游戏元素”按钮,例如“开始你的圣塔生活”,点进去是随机播放一段老街的历史故事,或者一段方言语音。
第四步,上线调试。老李头儿那帮人对“好看”没啥概念,但对“能不能打开”极其敏感。那几天我光是解决各种图片加载慢、文字排版错位的问题,就熬了三个通宵。尤其是手机端,各种错位变形,我只能用最粗暴的CSS补丁去硬怼。
网站最终成型的样子,在专业人士眼里可能就是个笑话——页面简陋,逻辑粗糙,完全谈不上什么设计美学。但它成功了,它把老街坊们的故事用一种“玩游戏”的方式呈现出来了。
我给老李头儿交代完怎么登录后台、怎么改文字之后,就拍拍屁股回来了。结果,那个网站,虽然卡得要命,但因为内容够真诚、够“土”,反而被不少当地的自媒体转发了。这个“圣塔县的生活游戏官网”,竟然真的火了一小把,把不少周末没地方去的人给吸引了过去。老李头儿现在时不时给我发信息,说人又多了,让我帮忙看看怎么加个“打卡”功能。我心想这叫我怎么加?我这套老古董系统,再加功能就要散架了!
不过这事儿给我最大的收获就是:那些花里胡哨的技术,真不如一个能落地、够真诚的土办法管用。有时候,我们技术人总是追求极致的效率和架构,却忘了老百姓最需要的,就是能让他们一眼看懂、摸得着的那股实在劲儿。这回实践记录,我给自己打个及格分,不为别的,就为那群老街坊终于露出的笑脸。
技术不是炫耀,实践才是真理。

