兄弟们,这几天忙活的这个《圣白莲与Y魔的魔城杨过游戏》真是把我整得够呛。一开始就是看群里有人在聊那老游戏的引擎,手痒了,寻思着自己能不能塞点新东西进去。白莲这人设多骑个摩托在魔城里飞奔,多带劲。说干就干,我立马就去扒拉那些老资源,结果发现全tm是马赛克,根本没法用,光是找一套合适的像素素材,我就耗了两天。

刚开始定框架的时候,我就想复刻那种老派“魔城”游戏的跑图感觉,但又想让白莲跑得飞快,突出一个速度感。谁知道,这一开始就掉进坑里了。我直接套用那套老引擎自带的跳跃和位移逻辑,白莲一动起来,那叫一个僵硬,跟个铅块似的。她得有那种风驰电掣的感觉,结果我卡在那个速度判定和碰撞箱上整整三天没睡搞得我老婆都以为我公司又出什么幺蛾子了。

踩过的坑和细节打磨

我算是明白了,这种硬塞新东西进老框架的工作,就得有推倒重来的觉悟。特别是运动模块,我简直是抓狂了。

  • 角色的位移逻辑:第一天,我光是为了让她那个“摩托特效”能同步显示,我把控制移动的代码翻来覆去改了三十多遍,每次测试,不是卡死就是直接闪退。
  • 跳跃与穿模:第二天,终于能动了,但穿模问题比苍蝇都多,敌人还没打着,她自己先陷地里了。我发现直接用原版的碰撞检测完全不行,只要速度一快,系统就反应不过来。
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  • 暴力解决:我火大了,干脆把整个碰撞检测模块给推倒重来了,直接用了一个比较粗暴的像素检测,虽然牺牲了那么一点点性能,但在画面上看起来至少是稳当了。

你别说,等我搞定了白莲的基本走位和她那个加速冲刺的“圣速”技能后,成就感真是爆棚。昨天晚上,我终于把第一个BOSS的设计给塞进去了,就是那个头上长角的Y魔。我当时坐在电脑前,看着白莲一个“光速佛法”冲过去,把Y魔按在地上摩擦,那感觉,太tm爽了!我这人做这些东西,真不是图什么钱,你看我平时工作那么忙,每天对着那些数据报表头都大了。只有下班后搞搞这些没用的玩意儿,才觉得自己还活着,才觉得这双手是用来创造东西的,而不是光用来点鼠标写报告的。

中间有好几次都想直接放弃,心想我一个老帮菜,干嘛还折腾这个。半夜两点多,盯着满屏幕的代码,真的有种想砸键盘的冲动。但转念一想,以前年轻那会,不就是靠着这股子拧巴劲,才把那些看似不可能的需求给啃下来的吗?现在年纪大了,体力跟不上了,但那股子折腾的劲头还在。这游戏目前还只是个雏形,杨过的部分还没想好怎么塞进去,可能只是指代一种剑法或者特殊的装备系统,但我会继续磨,把地图和怪物种类再丰富一点,争取过一阵子能放个DEMO出来给大伙儿乐呵乐呵。这过程,值了

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