一向喜欢折腾那些老掉牙的、或者压根就没多少人知道的玩意儿。最近不知道哪根筋不对,突然就想起来《圣白莲与Y魔的魔城》这个同人游戏了。这名字听着就带感,恶魔城那味儿,还有我们东方Project里那位佛法高强的圣人,这组合,能不好奇吗?

找资源,就是一场体力活

你别看现在网上一堆所谓的“资源站”,真要找这种稍微有点年头,又不是特别大众的日系同人,那可真是费劲。我一开始在B站、A站随便搜了搜,全是几年前的录播视频,连个清晰的下载地址都没有。我这人是那种,看到一个东西,不自己上手试试就不舒服斯基的毛病。

第一步:关键词过滤。我开始把搜索范围缩小到贴、论坛,还动用了点“老办法”,把关键词换成日文去那边的小站子扒拉。我跟你说,那些小站子,布局土得掉渣,但往往藏着真宝贝。我翻了差不多两晚上,翻到眼睛都快瞎了,终于在某个角落发现一个网盘链接,标着“v1.08 最终修订版”。心想,成了!

第二步:下载与解压。你以为这就结束了?太天真了!那个压缩包,给我蹦出来一个密码提示。我差点没气得把鼠标砸了。又回去那小站子,把整个帖子一页一页翻了一遍,你猜怎么着?密码藏在一句回复的末尾,跟个标点符号似的,不仔细看根本发现不了。这帮做游戏的人,心眼比针尖都小。

跑起来才是真折磨

文件是拿到手了,但这种老游戏的通病,它一个也没落下,全在我这儿犯病了。

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  • 乱码地狱:双击EXE,弹出来一堆方块,汉字日文全成了天书。我一看就知道,这是老毛病犯了——系统区码不对。
  • 前置需求缺失:我把电脑重启了一遍,区码调成日语(虽然很麻烦,但是没办法),结果又跳出来“缺少*”。我只好又去微软官网把那几个常年的运行库,DX,VC++,挨个又装了一遍。
  • 存档权限问题:好不容易进游戏了,玩了半小时,想着存个档,它又提示“存档失败,无法写入”。我一看,得,又是权限的问题,把整个文件夹设置成管理员运行。

就这么东拼西凑,硬是折腾了一个多小时,终于,那熟悉的像素风画面,配上东方味儿浓厚的BGM,它算是给我跑起来了!我当时那个心情,比自己写了个程序跑通了还激动。

游戏体验与我的感悟

这游戏,做得是真他娘的扎实!

你一进去,就能感受到浓浓的恶魔城月下夜想曲的影子,地图探索、武器切换、各种圣白莲的特殊能力(比如骑着摩托车冲刺),全部都糅合得挺尤其是战斗手感,比我想象中要硬朗得多,不是那种软绵绵的同人作。魔理沙、妖梦这些角色也会时不时作为彩蛋出现,这才是真爱粉的作品。

话说回来,我为啥非要花这么多时间去整这个破游戏?

我手上有一个挺重要的项目,一个关于后端新架构的方案,写起来那叫一个死板、一个枯燥。我那天一整个白天都没写进去一个字,光盯着电脑屏幕发呆了。心里知道不能再拖了,可就是犯懒。一犯懒,脑子就开始胡思乱想,想着那些以前通宵打游戏的日子,想着那些不为工作只为兴趣的纯粹折腾。

就是在这个“逃避工作”的空档,我才想起来这个游戏。我跟自己说,“把这个游戏整运行了,就回去老实写方案。”

结果,我发现这折腾游戏的逻辑,跟写代码、做方案简直一模一样!你碰到一个问题(乱码),你找解决方案(改区码),方案失败(弹DLL错误),你换个办法(装运行库)。每一步都是试错,每一步都是在解决一个个小麻烦,直到最终目标达成(游戏运行)。

我最终把方案写完,大概是游戏通关后的第二天凌晨。我发现,真正让我痛苦的不是方案本身有多难,而是我一开始就把问题想得太复杂了,觉得一步登天很难。但实际上,只要像解决游戏运行问题一样,把大的困难拆解成一堆小小的、可解决的步骤,一步步去做,也就“跑起来”了。

所以说,这回折腾《圣白莲与Y魔的魔城》,不只是玩了个游戏,它又给我上了一课。这种感觉,比任何空洞的理论都管用,这才是实践记录的意义,对?

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