折腾这个《圣骑士复仇之夜》官方网站,从头到尾就是我给自己找事干。
一:开局与定调
我当时就一个想法,得弄一个看起来像样点的东西,来证明我不是只会吹牛。这个“圣骑士”的项目,我从策划到设计到的部署,全都是自己一肩扛下来的。既然要分享实践记录,我就从最开始着手开干的地方说起。
刚开始,我拉了一台配置烂得要命的云服务器,内存小的跟手机App一样,但是没办法,穷。我心想这网站功能简单,就是个门面,够用就行。
敲代码前,第一步,我得把整体的视觉风格定下来。毕竟叫“复仇之夜”,肯定得是黑底、红边、冷金属的感觉。我扒拉了好几个素材网站,找了一些暗黑系的背景纹理,拼凑出了一个主色调。我嫌用现成的框架太重,启动速度慢,而且维护起来啰里八嗦的,就坚决决定直接上最原始的HTML和CSS,顶多加点原生的JavaScript,自己手撸一切。
二:过程与细节
我用了一个晚上,勾勒出了网站的主体框架:一个大的Banner图、一个介绍游戏故事的板块,然后是角色展示和联系我们。我没用那些花里胡哨的组件,就用最粗暴的定位和浮动把元素扔到它该在的位置。
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我先动手写主页的`*`,把整个页面的骨架搭起来。接着就是CSS的活儿,这才是最耗时间的。我要让鼠标移动上去的时候,按钮有个闪烁的红色边框,这种小细节特别磨人。我反复调整了几十次,才把那个“复仇”的冷光效果搞定。
- 我用了两天时间,把所有图片素材修好并压缩,确保加载速度够快,用户打开网站不会干等。
- 我花了半天,把背景音乐的播放逻辑写进去,而且坚持做成了静音可切换的,免得一打开就吓人一跳。
- 我检查了移动端的兼容性,虽然只是个展示站,但也不能砸了招牌,调整了几个关键的响应式断点。
到我把所有的文件打包,传到了服务器上,设置了域名解析,然后兴奋地打开浏览器,看到它成功跑起来的那一刻,心里一块石头才算落了地。从头到尾,花了整整五天。
三:为什么要这么折腾?(我私人的事儿)
有人问我,搞个展示网站至于这么较真吗?又没多少流量。这事儿就不是为别人干的,是我跟一个老家伙的私人恩怨。
我之前在一家小公司里呆过,当时他们承诺一起搞个独立游戏的宣传站,我负责全部的技术和部署。我通宵达旦地做,结果网站刚一上线,那个老板转身就把我踢了,说我代码写得“太烂”,一分钱奖金都没发,还倒扣了我半个月工资。我气得当场就想砸电脑,但没卵用。
那段时间我日子难过,几乎把所有存款都花光了,就靠朋友接济着。我在家待业了足足四个月,天天盯着那个被他篡改后的网站,看着它隔三岔五就出Bug,隔三岔五就打不开,用户骂声一片。
后来我凭借自己实打实的作品,找到了一家正经公司稳定下来,日子才好过起来。
可那个老家伙?我听说他现在还在为那个烂摊子烦恼,找不到一个能维护我最初代码的人,因为他当初根本看不懂我的设计逻辑,现在请来的人也一脸懵逼。
我这回做这个《圣骑士复仇之夜》官方网站,就是要完整地展示一遍,一个真正靠谱的独立网站,该是怎么一个构建流程,用最简单、最稳妥的方式去实现。我发誓,这个网站五年内都不会给我找麻烦。这不是为了复仇他当初的欺骗,而是为了证明:靠谱这件事,你装不来,我实践出来了。

