一切的起点:那坨答辩不能忍!

兄弟们,这几天我就是跟我的“圣骑士复仇之夜”脚本死磕上了。实话实说,我之前瞎琢磨搞出来的那个版本,就是一坨答辩,说它能“复仇”简直是对这个词的侮辱。

那圣骑士,看着威风凛凛,一开技能,蓝条比我钱包空得还快,活活站着等死。这回我撸起袖子,发誓要把这东西从骨子里给它敲碎了,重铸!

实践过程:从头到尾的暴力改造

我把所有的东西都推倒重来,直接瞄准了核心问题——资源管理和伤害。以前那些东拼西凑的“优化”全扔进了垃圾桶。

抄起键盘,第一步就是对着那个叫“光明圣印”的狗屁技能逻辑一通乱删。它表面上回蓝,实际上就是个拖油瓶,只会占用宝贵的施法时间。删完之后,整个循环都顺畅了。

我钻进伤害计算的代码深处。你知道我发现了什么吗?那个“复仇之怒”的关键增伤系数,被我之前那个白痴我写死了!我二话不说,直接把它跟角色的一个次要属性做了深度绑定,并且硬生生往上调了接近三倍的基准值。这操作,简单粗暴,但有效。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

光有伤害不行,得站得住。所以我在天赋树里抠出来了一个被动,是一个可以在濒死时触发的额外免伤层。我把它塞进去,调好冷却判定,算是给这个脆弱的家伙焊上了一层厚厚的装甲。

我敲了三天,改了不下七八十处细节,从施法优先级到装备选择逻辑,全部过了一遍筛子,确保每个动作都是为“暴力复仇”服务的。

我为啥突然这么较真?

你们可能觉得我只是心血来潮,搞个更新日志装装样子。屁!我跟你们说,我之所以对它这么大动干戈,是因为它坑了我一次,让我的脸丢到姥姥家了!

上上周六,我跟隔壁老王打了个赌,就赌我这身圣骑士在新的难度本里能不能活过五分钟。老王那厮平时就看不惯我,非要跟我叫板。

结果?我刚冲进去,开启复仇,准备大杀四方的时候,屏幕右上角的蓝条瞬间见了底!然后BOSS一个范围技能,直接把我送回了老家。老王当场笑得在地上打滚,非要拉着我去做大保健,美其名曰“庆祝”他赢了。

我当时脸都绿了,气得差点把键盘砸烂!这件事我憋在心里,越想越气。凭什么我辛辛苦苦搞出来的东西,这么不给力?回去第一件事,不是去跟老王扯皮,而是把这破脚本按在地上摩擦。我要让它给我争一口气!

的实现:终于能抬头挺胸了

这套“圣骑士复仇之夜”新版本脚本,跑起来那是真带劲。之前是小心翼翼的摸鱼怪,现在是提着大锤见谁锤谁的疯狗。

蓝量?根本不掉!复仇之怒一开,那个增伤效果简直是爆炸,屏幕上飘的数字看得我心里舒坦。我专门录了一段新的战斗视频,发给了老王,啥话也没说,就让他自己品。

老王这回没笑,只是默默地发了一个“牛X”。

这感觉,才TM叫复仇!

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。