分享一下这回《圣骑士莉卡物语更新日志》背后的事儿,这哪是更新日志,简直就是我的考古挖坟日志。
从一个新表情开始的“大工程”
这回的活儿,表面上是想给莉卡加一个大家催了很久的“脸红”新表情,然后顺手把那个从半年前就有的装备图标错位Bug给彻底毙了。我寻思着,俩小时搞定,发个公告去睡觉。
我撸起袖子,先去翻那个显示装备数据的插件。你知道,那是两年前我第一次搞这个项目时写的,那代码简直就是面条,变量名全叫A1、B2、C3,连个中文备注都没有。我硬着头皮,在文件堆里扒拉。本来想找到处理图标坐标的那几行,直接把数字改了拉倒。结果,改完保存,进游戏一看,图标没动静,屁用没有!
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第一步:锁定问题。 我花了整整一夜,就为了搞清楚那个图标到底是谁在管。我跳出装备界面,去看核心的地图渲染逻辑。
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- 第二步:发现旧坑。 终于,我在一个叫`_Legacy_Battle_*`的脚本里找到了麻烦。那是三年前我还在用另一个引擎版本时移植过来的战斗核心插件,它里面有个物品缓存函数,会定时去刷新所有装备的ID,而那个函数把新版的图标信息给直接覆盖掉了!
- 第三步:怒填深坑。 当时真想砸键盘。新表情和旧插件,这俩八竿子打不着的东西,就因为那个老掉牙的物品缓存函数,给我搅成了一锅麻。
坚持下去,只因一句话
很多人问我,这项目代码都烂成这样了,你为啥不扔了重写一个?在找到那个冲突函数之前,我已经不止一次想直接放弃了。那几天我正忙着搬家,工作上又被一个莫名其妙的Bug拖着,心情糟糕透顶。
我当时真的在想,我图什么,熬着夜修一个别人几年前写的烂代码(就是我自己),为了几个根本没报酬的新表情。躺在床上的时候,我掏出手机刷论坛,看到一条几周前的留言。一个老哥说,他因为工作压力大,那阵子情绪特别低落,每天晚上就靠偷偷玩这个游戏里的沙雕剧情来放松,感觉这个世界还有点盼头。
就这么一句话,给我顶住了。我从床上爬起来,重新打开电脑。告诉自己,这个坑,我得亲手填完。
实现,心里踏实了
既然找到了病根,那就简单粗暴。我没有去改那个老插件,因为我知道一动它,其他东西肯定跟着出问题。我直接在全新的装备插件里,加了一层“安全锁”。每次读取图标之前,先强制覆盖那个老插件的缓存,确保它读取到的是最新的、正确的坐标。
改完,保存,手抖着点编译,进游戏!
当看到莉卡那个带着羞涩笑意的新表情能正常在剧情里蹦出来,而且装备列表里的图标老老实实地待在它应该待的位置时,我知道,这回更新算是成了。
虽然只是更新日志里的几行字,但背后是我硬磕了整整四个通宵的挣扎。我这人就是这样,一旦答应了社群,就算代码再乱,这个“圣骑士莉卡”的坑,我必须得填完。下次更新,争取把那个新加入的“黑骑士”支线剧情给走完,那里面的逻辑,肯定又是一团乱麻,但没关系,我顶得住!

