为什么我要折腾这个《城市恶魔》的汉化?说来挺窝囊的。还不是因为之前网上那个流传的汉化版简直是一团浆糊,玩着玩着就报错,文本错位,对话牛头不对马嘴。

我这人眼里容不得沙子,被几个群友嘲笑说这是技术问题,你搞不定。我当时这暴脾气一下就上来了。谁说我搞不定?不就是重新拉出来再汉化一遍吗?

实践第一步:先拆再说

第一步,我扒了原版的APK文件,在电脑上找到了一个叫什么“黑科技工具”,把文件拆了个稀巴烂。一看里面的东西,果然不出我所料,乱七八糟的。资源文件藏得很深,绕了好几个文件夹才在那个`assets`目录里找着了一堆疑似数据包的东西。

我立马知道我的痛点在哪里了:

  • 游戏不是直接用安卓系统自带的字体,它自己带了一套字库。
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  • 对话文本不是常见的文本格式,估计被加了密或者打包了。

实践第二步:挖出文本,动手改造

第二步,找文本,这才是最耗时间的地方。它不是那种简简单单就能打开的`.txt`或者`.json`文件。我翻来覆去地试,用各种查看器去碰运气。捣鼓了两个晚上,喝光了一壶茶,对着那个数据包研究,才确定那些对话全被打包成一种怪怪的自定义格式,文件名还加密了。

我找到了对应的解包工具和打包工具,把里面那些啰里八嗦的日文文本全部都抠了出来。然后就是最煎熬的翻译和校对环节。

对着机翻的结果修。边修边骂,因为里面好多日文用词和语法简直是变态得很,改得我眼花,脖子疼。这一步花费了我大半个周末的时间,简直就是坐穿了板凳。

实践第三步:重装上阵,迎来挑战

文本改好了,第三步,塞回去。我鼓捣那个打包工具,重打包,签名。满心欢喜地装到我的旧手机上启动。结果?

黑屏!直接闪退!我当时差点把手机砸了。心想这三天的心血难道白费了?

我冷静了一下,点燃了一支烟,琢磨着肯定是少了什么东西。回头又去看那些配置文件,果不其然,原来这老牌的游戏它检测了文件的签名,任何非原版的改动都会触发自毁机制。

我又去找到了那个启动文件,把里面校验的那几行代码给删掉了。这就是自找麻烦。

实践第四步:最终胜利

重新打包,再装。这回成了!熟悉的启动画面加载出来,然后跳出那崭新的中文对话时,我差点没跳起来。

折腾了整整三天,终于把这个老毛病给治好了。新汉化版运行起来贼稳定,文本也对得上。我这就是用实践证明了那帮嘲笑我的群友错了。

现在可以清清静静地享受这个游戏了,再也不用忍受残缺的一团浆糊。这就是我重启《城市恶魔》汉化的全部过程。累,但痛快!

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