《城市恶魔:重启更新日志》——我的实践过程与心得

挖坟:被遗忘的“烂摊子”

兄弟们,这事儿要从我上周六翻箱倒柜说起。那个叫《城市恶魔》的东西,一个我两年前心血来潮写的小破游戏,早就被我扔在角落里吃灰了。当时工作太忙,压力像泰山一样压着,写到一半就直接烂尾,眼不见心不烦地把它锁进了旧电脑里。

上周末闲着没事,突然心痒痒,就想着把它挖出来看看。把那台老笔记本吭哧吭哧插上电,一开机,灰尘都能扬满屋子。打开项目文件,好家伙,我当时是怎么有勇气写出这么一坨屎山代码的?到处都是警告,依赖库全部过期,版本号跟鬼画符一样,看得我脑袋嗡嗡作响。

挣扎:跟自己挖的坑玩命

我决定重启的第一个目标,不是加啥新功能,而是先让它能动起来。这个过程简直是一场灾难。

我先从最基本的编译环境开刀。以前图省事,用了一大堆盗版教程里推荐的野鸡库。现在这些库要么找不到官网了,要么干脆不兼容新系统。我硬着头皮在各种技术论坛里翻来翻去,一个一个地去替换那些失效的模块。那三天,我感觉自己不是在写代码,而是在做考古挖掘。

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最要命的是数据结构。以前我随便糊弄了一个存档系统,就是把数据一股脑地塞进一个巨大的JSON文件里。现在一打开,格式全乱了,读档直接崩溃。我砸了砸键盘,破口大骂了几句,然后认命地开始手动修复。

  • 第一天:硬扛环境依赖,删掉所有报错的旧库,重新安装最新稳定版,编译成功的那一刻,我差点跳起来。
  • 第二天:死磕旧存档格式。我打开十几个存档文件,对比分析它们混乱的结构,找到了那个致命的循环引用,果断剪除,让它能成功读档。
  • 第三天:调教怪物AI。以前怪物寻路跟喝醉了酒一样,经常卡在墙角。我引入了一个更简单的网格导航,手动给地图打点,强制规范了恶魔的行走路线。

转折:为何非要再次面对它?

说到这儿,你肯定好奇,我为啥非要折腾这堆烂玩意儿?说到底,还是当初那口气。

项目当初烂尾,不是因为没时间,而是被现实给浇了一盆冰水。那时我为了赶公司的一个大项目连轴转了两个月,人瘦了一圈。项目一交,我想休息几天,结果老东家不仅不批,还反手给我穿小鞋,说我不够“狼性”。我当时真是气得脑充血,一怒之下直接甩手走人,把所有的个人项目都扔在那里,心想:我再也不为任何目的写代码了!

那段时间,我像个废物一样,整天窝在家里,意志消沉。是老婆把我骂醒了:“当初你自己说要坚持的,现在遇到点破事就撂挑子了?”这句话像一记闷棍,直接砸在我头上。对,我的项目,凭什么让它以“烂尾”收场?那是我的心血,不是别人手里的垃圾。

实现:恶魔,它活过来了!

就是这股不服输的劲儿,支撑着我把这堆狗屎一样的代码给捋顺了。

当屏幕上,那个我亲手设计的恶魔角色不再卡顿,流畅地跑起来,并且能准确地追着我设定的玩家角色跑的时候,我狠狠地松了一口气。那种感觉,比拿到年终奖还痛快。

这回重启,我没想着做出什么惊天动地的大作,就是想把这个故事讲完,把自己挖的坑给填上。核心功能和框架算是彻底修好了,跑起来稳定多了。下一步,我会聚焦于内容更新,一步一个脚印地往前拱。《城市恶魔》,它从坟里爬出来了,这回我不会再让它躺回去。

兄弟们,有空常来我的博客看看,我还会继续分享这些“跟自己较劲”的实践记录!

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