堕落崭新世界:从烂摊子到能跑就行

这回的《堕落崭新世界》更新日志,就是我把之前给自己挖的那些大坑给填平的记录。这项目一开始就是个大杂烩,跟那个示例内容里说的B站后端一个德性,五花八门,维护起来简直是一坨屎。

我为啥要动这个“崭新世界”?

说来也怪,这事儿的起因特简单,我过年回老家,想给之前一起玩的朋友们炫耀一下我这“世界”又大了。结果一打开那个老版本,卡顿、闪退、数据错乱,一秒钟就出了仨问题。朋友们看着我,那眼神就跟看个笑话似的。当时我就下定决心,必须动手清理门户了,不然这脸没法要。

我第一步直接拍板:核心的资源管理系统,全部推倒重写。旧的那套规则,我当初是想学人家那些大公司,搞什么“分布式”和“热加载”,但自己技术不到家,搞得四不像,用专业术语说就是“耦合度高得离谱”。但我这儿就不说那些屁话了,用人话讲就是:一个地方改了,十个地方跟着崩,防不胜防。

我开始动手拆老骨架,我用了整整两天,把所有那些自以为是、花里胡哨的代码全部拉出来。这个过程简直就是折磨,我发现当初为了省事,直接把一堆关键配置写死在那个唯一的配置文本里。一动就报错,一报错就得重新编译那堆破文件。那天晚上,我在键盘前对着屏幕,气得我差点把显示器砸了。

那晚我做了一个很重要的决定,这也是这回更新日志的精髓:

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  • 直接放弃复杂框架:我把那些所谓的“模块化”全部砍掉,能用一个文件搞定的,绝不用两个。
  • 切换最原始的方法:我不再用什么高级的数据结构。就回归最原始的“键值对”模式,用文本文件存,代码里直接读。虽然慢点,但至少不会再莫名其妙地崩了。
  • 手把手重做所有配置:我用了一个通宵,手把手把所有资源的名字、数值、关系,重新在那个新的、简陋的文本文件里一个一个敲进去。每敲一个,我就去游戏里跑一次,确保能加载,能用。

这个过程非常粗暴,也非常有效。我没有用任何复杂的工具,全程就是“复制、粘贴、测试、报错、再复制、再粘贴”。我用最土的办法,把那个几乎已经死掉的“崭新世界”又给救活了。

新的“堕落崭新世界”更新日志出来了。它看起来没有以前那么高大上,代码里面充满了各种“临时补丁”和“能跑就行”的注释。但是,它稳定!

我从这回实践中明白了,对于我们这些自己瞎折腾的爱好者来说,形式主义都是虚的。那些所谓的大厂规范,对我们来说就是个陷阱。比起什么“优雅”、“可维护性”,能快速实现功能,能稳定运行,才是我们最需要的。

搞定收工。这回的实践记录就到这儿,希望对你们自己瞎折腾项目的人有点启发。

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