这游戏我刚开始看到名字的时候,感觉又是那种炒冷饭的独立小作坊,根本没当回事。一个叫《堕落崭新世界》的,听着就一股子扑面而来的廉价赛博朋克味儿。
我怎么被它给“套”进去的
我那帮老伙计,就是平时只玩3A大作的那群人,有一天突然在群里发了一张截图。截图黑乎乎的,全是文字,他们说这游戏玩的不是画面,玩的是心跳。我当时就不服气,寻思能有多好玩?
我这个人就是这样,越说不好玩的东西,我就越想去试试。我联系了那位截图的老哥,软磨硬泡了三天,才搞到一个勉强能跑起来的测试包。这中间折腾我的精力,比我上个月做那个项目总结还费劲。
我下载下来,打开一看,果然如我所料,画面粗糙得像十年前的东西。我心想完了,这下被忽悠了。但是既然都装上了,就随便走两步。
实践过程:从头到尾的折腾记录
我点了“新游戏”,进去就是一段毫无感情的文字描述。我跟着引导瞎走了半天,连个活人都没见到。游戏界面UI乱七八糟,我琢磨了将近一个小时,才搞明白背包在哪里,地图在哪里。
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- 第一次“死亡”的记录:我觉得这是个生存游戏,看到路边有个生锈的汽油桶,想上去捡点资源。结果一靠近,直接触发了一个爆炸陷阱。屏幕一黑,提示我“污染值过高,已被同化”。我当时就懵了,这哪是生存,这是陷阱模拟器。
- 第二次实践:摸索核心机制:吸取教训,我开始老老实实看那堆文字描述。我找到了一个叫“堕落度”的隐藏数值。我发现,这游戏不是让你一味收集,而是让你不断做“取舍”——拿了资源,堕落度就涨;堕落度高了,就会吸引那种恶心的“变异体”。
- 第三次实践:深入剧情和人物:我跑到一个破旧的图书馆,偶然翻到一个日记本。从那本破烂的日记开始,我才真正被这游戏抓住了。它讲述的不是大世界的宏大叙事,而是一个小人物在绝望中挣扎求生的故事。我追逐着那本日记跑了整个地图。为了搞明白那个人物去了哪里,我废寝忘食地玩了整整一个周末。我甚至为了能多看一个隐藏结局,重开了三个档。
这游戏的战斗机制很差劲,操作手感也烂,但它能让人陷进去,靠的就是那份真实到让人窒息的代入感。我体会到的那种绝望和希望交织的感觉,我在别的游戏里找不到。
我的总结和分享方式
我前前后后玩了大概有40多个小时。为了能给你们讲明白,我把自己走过的所有弯路都记录了下来。我整理了一份“新手避坑指南”和“高堕落度生存法则”。
我决定以叙事的方式介绍这个游戏,不谈配置,不谈画面,就讲我在里面遇到的那些人、那些事。怎么在物资极度匮乏的情况下活下去,怎么在面临抉择时做出最“正确”的决定。
我花了两天时间把我的游戏录像全都剪了出来,把关键的剧情文字截图整理我整理出来的这些东西,能省你们至少20个小时的试错时间。
这就是我的实践。我希望你们去感受那种纯粹的沉浸感,而不是被那些狗屁不通的操作劝退。这就是我分享这个《堕落崭新世界》的全部意义。

