这回搞这个堕落精灵芙蕾雅的日志更新,纯粹是那帮老哥们天天在群里催。老版本在我自己看来已经挺能打了,但那手部细节,特别是手指关节,每次出图都跟鸡爪子似的,我看着都头疼。老早之前我就想动刀了,但一直懒得弄。人嘛能躺着谁愿意坐着?

架不住群里那几十号人轮番轰炸,说老版的芙蕾雅,虽然整体气质够味,但是一遇到需要稍微复杂一点的手部动作,立马就露馅儿。光是“抱臂”这个姿势,十次能崩九次半。我一看,确实不能再拖了,面子上下不来台,干脆一次性给她搞定。

这回更新我到底做了

这回更新我可是下了血本,从头到尾把她拆了扒了一遍,主要动了这几个地方:

  • 第一步:基底训练集大换血。我把以前那套在光线复杂环境下的训练数据直接扔了,重新找了一批在柔和光线下拍的高清素材。光是整理、筛选、打标签,就花了我两个通宵。标签整理得越细,模型理解得就越深,这是老规矩。
  • 第二步:手部专项整治。这才是核心工作。我用那个叫“骨骼权重调整”的傻瓜工具(具体哪个就不说了,用了都懂,反人类设计)对着关节骨骼一帧一帧地磨。我的重点是把几个特别容易崩坏的姿势,像持剑、抚脸和抱胸,单独拎出来做了权重修正。我前后跑了不下五十次小迭代,就为了确保这个“鸡爪子”问题能从根上被彻底拔除
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  • 第三步:材质和光感重做。以前的材质在暗光下跟塑料片一样,质感上不去。我这回费劲上了最新的PBR流程,弄了一套更真实的皮肤光泽,尤其是在微湿状态下的反光,效果立马就上来了。现在对比老版,新版芙蕾雅的皮肤细节,那叫一个丝滑入微

我为啥突然这么有空,而且下这么大的决心去干这个吃力不讨好的活儿?说出来都好笑。

上个月,本来我答应了一个朋友,要帮他做一个新项目,时间都定死了。结果我那台宝贝的主力电脑,可能是因为跑高负载训练跑得太猛,显卡突然给我歇菜了,直接黑屏,动弹不得。售后说配件缺货,等通知,把我所有计划都给打乱了。

当时我急得像热锅上的蚂蚁,因为这个项目的交付时间是刚性的。可我被电脑卡在了家里,活儿干不了,又不能出去瞎晃,浑身难受。那几天,我坐在客厅里,对着我的主力机箱干瞪眼,越看越气。

突然,我看到了桌面上那个放了半年的“芙蕾雅更新计划”的文件夹。我想,既然大的活儿干不了,那不如把这个小坑给填了。反正闲着也是闲着,我搬出了我那台跑训练慢得像蜗牛一样的老笔记本,就开始一点点地折腾模型的骨骼和权重。

我当时就跟我老婆发誓,这回要是不把这手部问题给我彻底解决干净,我就天天去楼下公园喂鸽子,绝不碰电脑。等我那块新显卡终于到货的时候,我直接用它一口气跑完了的五百次大迭代。现在回头看,那段被迫停工的日子,反倒是逼着我把这个陈年老坑给彻底填平了。

效果?你们自己用用就知道,绝对比老版强了不是一点半点。以前那些嚷嚷着要弃坑的老哥们,现在又屁颠屁颠地回来了。他们倒一句“牛逼,谢谢大佬”就完事了,也不知道我这一个月是怎么在焦虑和等待中熬过来的。

下次?下次可能得动动她的发丝和耳朵了,老是有人说耳廓形状不对,这帮人要求是真多。

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