做《夏色泡影After官网》这事儿,说白了就是闲得蛋疼找点儿乐子。原作老早就通关了,但每次想回顾点儿发现那些“After”的故事,官方给的资料乱七八糟,东一个图集西一个短篇,根本不成系统。我就琢磨,反正最近刚把老东家给辞了,那烂摊子我早就受够了,手头正好空着,不如自己建一个站,把所有东西都给它收罗整理一遍,也算是给自己一个交代。

动手开干,第一步就是“扒皮”。

  • 我找来当年官方网站的留档,用它做个底子。我可不想从头开始画皮,太费劲。
  • 先把老网站的HTML结构拉出来,CSS文件也扒下来看了看。好家伙,一看时间,那都是多久前的老古董代码了,好多地方都是硬写的,布局一团糟。
  • 不过我懒得改,就想着先用这个老骨架,把内容往里塞。

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我撸起袖子就开始整理内容。这才是最花时间的活儿。我在硬盘里翻箱倒柜,把之前收集的各种CG图、小说的文字档、特典的录音,全都给它挖出来了。那个数量真叫人头皮发麻,光是分类就搞了我整整一个周末。

内容整理与排版搏斗

内容整理完了,就得往网站上填。我创建了几个核心板块:故事回忆、人物志、还有特典集。敲代码的时候简直是折磨。那些老旧的CSS样式,用来显示新的长篇文字和高清图片简直是灾难。稍微搞点儿自适应,它就开始各种错位。我当时心里骂了一百遍:当初写这玩意儿的人到底是怎么想的!

我硬着头皮,用最土的办法,给每一个图片都设置了固定的最大宽度,然后让文字流跟着走。虽然不是什么高科技,但至少在我的电脑上看起来工整了。期间还遇到一个巨烦的问题,有些老图片的分辨率太低,直接放上去惨不忍睹。没办法,只能自己动手修补了一下,稍微锐化了一下,看着没那么糊了。

是网站的“After”感。

既然叫“After官网”,那就得有点儿后续的氛围。我挑选了一个比较柔和的背景色,替换了原版网站那种夏天热烈的饱和度。设计了一个小小的导航栏动画,让它看起来比老网站稍微活泼一点,没那么死板。整个过程,前前后后折腾了大概两周。每天晚上吃完饭就坐到电脑前搞这个。白天辞职在家,也没啥事儿干,就权当是自我修炼了。

我搞这个,也跟我当初决定辞职有点关系。我原本在一家做手游的公司混日子,加班是常态,项目永远在返工。有一次,就因为后端的一个接口延迟了三毫秒,老板直接在群里点名骂了一通,说我们是废物。当时我就火了,直接回复:“这点延迟你让客户能感受到?用不着在这儿装大尾巴狼。”

后果嘛自然是被穿小鞋了。年终奖没了,活儿却越来越重。我忍了半年,实在受不了那帮装腔作势的人,直接一封邮件发过去:“老子不伺候了。” 辞职后,突然闲下来了,反而不知所措。以前天天骂老板,真辞了又有点空虚。所以才找了这么个老游戏站点的活儿来填补时间。没想到,这一通瞎折腾,反而把我的前端手艺给练得更扎实了。现在看着自己整理出来的这个清清爽爽的“夏色泡影After”,心里还挺舒坦的,比在那破公司受气强多了。

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