说起《夏色泡影》,那得是好几年前的事了。这玩意儿简直是我的一个心结。当时玩原版,那个氛围,那个压抑感,真给我整不会了。一直惦记着有没有个后续,毕竟那结局太他妈让人难受了。结果最近才想起来,原来它出了个After,也就是后续盘。我当时一拍大腿,必须搞来玩玩,看看能不能把心里的那口气顺过来。
怎么搞到手的?从头到尾的折腾
是找资源。这年头,大家也懂,这种东西官方渠道基本扯淡。我先是跑了好几个老论坛,挨个帖子翻了一遍,全是些过期链接和打不开的网盘。那叫一个费劲。我就像是回到了十年前,搞个游戏跟做贼似的。折腾了两天,眼睛都快瞎了。
在一个特别不起眼的小站里,我找到了一个看似靠谱的压缩包。下载倒是快,但解压出来后一看,果然,又是日文原版。这下又得开始找那什么“汉化补丁”和“高分辨率补丁”。整个过程跟我以前研究那个什么开源框架的工具链一样,缺东少西,谁都靠不住。
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第一个补丁:试了三个版本,一个直接报错,一个打开后全是乱码,搞得我头都大了。
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第二个补丁:装完倒是能跑,但是字体特别小,看着费劲,完全影响体验。
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第三个版本(终于搞定):这个是某个大神整合好的,我直接把文件扔进去了。打开,界面一跳,熟悉的BGM响起,我知道,这回稳了。光是搞定这些乱七八糟的环境配置,就花了我几乎一个周末的下午。
要是像以前一样,因为一点小问题就跟同事推诿扯皮,说不定我早就骂骂咧咧放弃了。但现在一个人在家,就得自己从头到尾把它给啃下来。这个过程本身,就挺磨人的。
我为啥非得现在来玩这玩意儿?
说起来有点矫情。这几个月,工作上出了点岔子,被一个傻逼项目经理给坑了,连轴转了快一个月,绩效还被他压下去了。我当时气得把键盘都快砸了。回到家,看着老婆孩子都在睡了,就感觉人生没啥意思,总想找点东西转移一下注意力。之前玩《夏色泡影》的时候,就是那种压抑到极致的感觉,跟我当时的心情挺像的。我这辈子就是见不得这种憋着一口气的感觉。
我就想着,去看看After,看看那个主人公是不是能有个好下场。也许看看别人从谷底爬起来,我心里也能舒服点,至少找个精神出口。
After的实际体验:终于是把气喘匀了
进到游戏里,画面还是那个画面,熟悉的味道。After的内容不多,主要是对原版剧情的各种补充和圆满。我主要就是奔着结局去的。我一个劲儿点鼠标,基本上就是一口气通完了。以前那种让人喘不过气的压抑感少了很多,转而是一种释然。主人公那些没说出口的话,没做成的事,终于都有了交代。
我当时看到那个画面,心里咯噔一下,真有种如释重负的感觉。你玩游戏,有时候不是为了什么刺激,就是为了一个心理上的出口,让自己明白,有些事,过去了就过去了,总有翻页的时候。
所以说,这趟折腾值了。你可能觉得这只是个游戏,但对我来说,它解决了我几年前的一个心病,也算是给我最近这段压抑的生活打了个气。从开始找资源时的焦头烂额,到解决补丁时的抓耳挠腮,再到看到结局时的心平气和,完整的实践记录。分享给你们这些也喜欢自己动手折腾的老伙计们。

