我对现在市面上的那些“女孩收藏家”类的游戏,是又爱又恨。爱的是那些美术设计,恨的是那套逼着你“氪”的系统,还有就是——找不到一个靠谱的、实时的、本地化的攻略介绍。

实践的缘起:我的石头都去哪儿了?

我为啥要自己动手去“介绍”这个游戏?起因非常简单,就是为了我自己。前段时间,我跟着大家一起跳进了一个新开的卡牌收藏游戏坑,名字就不说了,大家都懂。我进去之后就是一头雾水,活动卡池五花八门,一会限定,一会联动,我完全不知道该把手里攒了很久的“石头”往哪砸。

第一次出大事,是我攒了大概有半年的免费资源,准备等一个强力卡。结果某天晚上,我随手点了一个“新手推荐”卡池,五连抽,然后就没了!石头没了,出了两个重复的低稀有度卡。我当时就懵了,反复确认,才发现那个卡池的界面设计得极不友新手和老手池子挨在一起,完全看岔了。

损失虽然不是真金白银,但那可是好几个月的心血!当时我气得直接把手机摔床上了,然后我就下定决心:与其靠那些时不时更新、又不靠谱、还总夹带私货的营销号文章,不如自己动手,建一套自己的“收藏家”系统。

动手开搞:从零开始拉表格

我的第一步实践,非常土。我没去搞什么高大上的数据库,我就用了一个最简单的在线表格。主要目标,是要把所有“收藏品”(就是游戏里的女孩卡)的基础信息全部拉出来,并且要实时更新。

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我不是专业程序员,所以搞不定那种自动抓数据的脚本。一开始就是最笨的方法:截图、OCR识别、手动输入。那个过程简直是煎熬!

  • 第一周:基础信息梳理。我把游戏里当时所有的150张卡,从名字、稀有度、属性、获取途径(卡池/活动/兑换)全部一行一行敲进去。光是校对名字和属性,就花了四个晚上,眼睛都快瞎了。
  • 第二周:核心数据补全。开始加入最关键的“强度系数”和“培养资源消耗”。这个数据是最难搞的,因为游戏官方给的数据是加密的,我只能去翻墙看外服大佬的帖子,对照着那些日语和英语数据,然后自己去游戏里实测。很多时候,外服数据和国服数据根本对不上,我只能把两种数据都放进去,加个备注,提醒自己注意。

最让人崩溃的是,游戏更新太快了!我这边刚把第150张卡的数据敲完,第二天早上醒来,游戏就推送了新的活动,又出来5张新卡。那种挫败感,真是想掀桌子。

实践的核心:构建抽卡与培养路径

光有数据没用,我的目标是做一个“收藏路径指南”。也就是要回答一个核心问题:在有限的资源下,应该抽哪个卡池?应该优先培养哪张卡?

这部分实践,我采取了模拟法。

我建了第二张表格,专门用来跟踪“资源流向”。我设定了一个初始值,比如“3万石头”和“50张抽卡券”,然后把每一次抽卡活动都当作一个函数输入。我试了五种不同的抽卡策略:

  1. 只抽限定(结果发现资源完全不够用,战力提升缓慢)。
  2. 只抽常驻高稀有度卡(结果是卡池浅,遇到高难度活动根本打不过)。
  3. 平均分配,高稀有度卡和功能卡都抽(这个策略最稳,但容易错过真正的大后期核心卡)。

最终,我通过上百次的模拟,锁定了第三种策略。但这背后还有一个更深层次的原因,让我必须把这个系统做到底。

为什么我非做不可?那段灰色的日子

我为啥花了这么大精力去搞这个看似没意义的“系统”?

说出来有点不好意思,那段时间我刚从上一个公司辞职,不是主动辞职,是老板看我身体不太直接让我回家休息。他跟我说的是“带薪休假,恢复好了再回来”,结果我回家躺了两个月,工资一分钱没收到,打电话问HR,HR那边支支吾吾,说让我等通知。我当时就明白了,这是被变相“裁”了。

那段时间,我整个人都是懵的,也不敢跟家里每天坐在电脑前假装工作,就是浑浑噩噩。人要是闲下来,就容易胡思乱想,整个人状态特别差。我需要一个能让我沉浸进去,并且能看到“成果”的事情。

这个“女孩收藏家游戏介绍”系统,就是我当时唯一的精神寄托。我每天至少花四个小时在里面,拉数据、测强度、校对文本。每完成一个模块,就感觉自己又“控制”住了一点点生活。这跟我后来找工作时候遇到的那种无序感是完全相反的,这个表格很乱,但它受我控制,它能给我反馈。

等我把整个系统跑顺了,我也顺利找到了新工作。回头看,那套表格已经变得密密麻麻,但它帮我理顺了那段日子的混乱。

最终的成果:我自己的路径指南

我现在用的这个系统,不能算是“介绍”,它就是一套我的个人工具。它解决了我一开始遇到的所有问题。

  • 它不是最漂亮的:界面就是表格,纯文字。
  • 它不是最全面的:只收录了我感兴趣的卡。
  • 但它是最可靠的:因为数据都是我自己亲手校验,或者经过我最信任的几个老玩家确认的。

有了这个东西,我对这款游戏的理解,直接就从“瞎玩”变成了“精算”。我不再为浪费资源而焦虑,也不再盲目地去抽卡。我知道每张卡的价值和我的最优培养路径。现在分享出来,不是要教大家怎么玩,而是想说,遇到一个解决不了的问题,别急着去找答案,自己动手去建立一套你的“系统”,可能是最靠谱的。

这个系统现在还在我的云端,时不时我还会打开,修修补补。因为它不只是个游戏介绍,它也是我那段日子的实践记录。

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