我这个人,做事情就爱图个顺畅,但偏偏这回接手这个女孩收藏家游戏官网的项目,从头到尾都像是在跟一团乱麻较劲,可把我给折腾坏了。

拍着胸脯接下的“简单活”,结果一脚踩进泥潭

一开始看到这个官网需求,我心里还乐呵了一下,觉得这不就是个简单的展示页面嘛随便套个模板,两天就能跑起来,然后交差走人。结果我真的动起手来,才发现问题根本就不在技术上,或者说,敲代码是整个过程中最简单的那一步。

我接下任务,第一时间就得去凑齐材料。我跑去找美术,张口要游戏的宣传图、几张角色立绘、还有最新的PV视频。美术那边推来推去,就是拿不出一套完整的,塞给我一个几十兆的压缩包,打开一看,图是有了,但分辨率那叫一个乱七八糟,有的高清,有的模糊得像马赛克,连LOGO的版本都是半年前的旧货。我气得不行,又得去追着问文案,要游戏介绍和核心玩法,结果文案回我说,主策划的稿子还没定下来,他们也在等。

硬着头皮自己上手当“收藏家”

行,谁让我是干活的。我不能干等着,总得把架子先搭起来。我只能自己动手,当了一把“材料收藏家”,把散落在各个群、各个文件夹里的东西,一点一点地往回捡。我做的事情,比写代码麻烦多了:

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  • 我先自己动手把LOGO抠出来,拉伸,简单修了一下,让它起码看起来是个正式货。
  • 然后又花了一下午,扒了好几个类似游戏的官网,拼凑出一个“看上去很像”的介绍,先顶上去。
  • 找到了他们运营藏着的几个测试服地址,复制粘贴上去,硬是凑齐了主页面所有的跳转按钮。
  • 还得把官网的服务器架起来,跑完那套繁琐的备案流程,来来回回提交了好几遍资料。

你看,我敲代码的时间,加起来可能还不到两天,但这五六天我全在跟这些边边角角、各种部门的屁事扯皮。

我为啥知道做这官网会这么乱?

为什么我对于这种“收藏”类的项目,总是会预感到它会是一团浆糊?这事儿,牵扯到我好多年前搞的那个卡牌手游项目,跟这回的项目调性一模一样。

当时我刚入行不久,被分去做一款卡牌收集游戏。我们一队人,每天琢磨怎么让玩家抽得爽,肝得开心。美术图一张一张地画,代码一行一行地堆。项目已经定好了上线日期,所有物料也全部准备好了。

结果就在上线前一个月,老板突然说:市场部觉得我们游戏美术太良心了,角色太漂亮了,要是都被抽到,后续谁会继续充钱?他要求我们连夜开会,把所有高稀有度的角色立绘,全部拿去改一下,要么降级成低稀有度,要么直接丑化。我们全部反对,认为这是砸自己招牌。

那次会议吵得惊天动地,第二天,研发部就被撤了。老板说项目外包出去了。我们一群人傻眼了,拿着被拖欠的工资,灰溜溜地走了。后来我才知道,那个项目改来改去,拖了一年多才上线,评分惨淡,关服得比谁都快。

所以我看到这个“女孩收藏家”的官网,我下意识地就知道,里面的东西肯定是东拼西凑,没有人真正想去收拾。我动手做了七天,熬夜把所有的窟窿都给堵上了。代码架子搭完了,官网现在是跑起来了,但直到今天写下这个实践记录,我还在等他们运营确认那个“联系我们”的电话号码,就离谱。

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