搞这个“女忍者同居生活”的最新版本,就是被以前的旧版本给恶心到了。那个基础的框架我搭建了快半年,可运行起来效果一直不对劲。说白了,角色没灵气,就是个死板的程序。我费了老大的劲儿,就是要她像个人,有自己的逻辑和作息,而不是只会重复那几个固定的动作。

刚开始,我直接把自带的AI行为包给卸载了。那东西完全是敷衍,逻辑混乱,没法看。我知道,要搞沉浸感,就得从最底层动刀子。我的第一步,就是把底层的配置文件全拉了出来,开始逐条分析那些控制“日常巡逻”和“休息待命”的参数。真是一个噩梦,各种参数交织在一起,比看天书还头疼,我连续两个晚上都是对着屏幕上的代码行找规律,直到眼睛都快花了。

我决定重点攻克两个地方:环境感知和行为耦合。以前的版本,角色对光线、声音、时间根本没反应,呆若木鸡。这回我给它塞进去了一套全新的判断流程:

  • 我重新定义了“夜晚”和“白天”的判断逻辑,不再是简单的时钟触发,而是根据环境光照强度来决定她的行动模式。比如,光线低于某个阈值,她就会自动切换到“潜伏模式”,而不是傻乎乎地去客厅。
  • 我设置了“噪音等级”系统。以前版本,你把音响开到最大她也无动于衷。现在只要附近的声音超过设定的分贝,她就会立刻中断当前动作,进入“警戒待命”状态,并寻找最近的阴影处躲藏。
  • 行为耦合是最难的。我需要她能在“忍者训练”和“同居日常”之间无缝切换。这意味着她可能会在训练结束顺手就去清理掉地上的痕迹,而不是像个木偶一样等着下一个动作指令。我为了实现这种自然感,光是调整不同行为之间的权重平衡,就足足跑了几百次模拟测试。
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你们肯定好奇我为啥这么执着地折腾这个?说起来有点好笑。前不久我刚搬了家,老房子那边拆迁,我把一大堆以前攒的硬件和资料都打包了。收拾东西那阵子,突然翻出了好久以前的一个游戏光盘。当时我就想,现在的硬件这么强,能不能把以前的那些小想法彻底实现出来?既然没时间从头写一个全新的,那就干脆在现有的框架上魔改一个顶级的出来。

一个人忙活,没别人催你,也没项目期限。就是靠着这股子突然冒出来的劲头,我一头扎进去,不眠不休搞了快半个月。那种把一个虚拟的东西,通过自己的双手和逻辑,一点点调教到栩栩如生的感觉,太棒了。

现在这个“女忍者同居生活最新版本”总算是稳住了。她会在清晨的光线出现时开始一天的作息,会在你发出异常声响时立刻进入警戒状态,甚至在她走动时,我手写的那个路径优化脚本,也让她的动作有了那么一丝丝的灵动和随机性。这已经不是一个简单的程序跑动,而是真的实现了一种让你觉得“有人在跟你一起生活”的沉浸感。折腾归折腾,这种亲手把想法变成现实的成就感,是任何东西都替代不了的。

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