从零开始扒拉《女装探偵葉語嫣2》的官方“老巢”

兄弟们,今天得跟大家伙儿掰扯掰扯我这几天折腾的一个事儿,就是怎么把《女装探偵葉語嫣2》这个游戏的“官网”给挖出来的。你们别笑,这种游戏,看着是小众,但背后的门道可深着。

我这人轴,心想既然叫“官网”,那就得有个正儿八经的网站。我操起键盘,对着那几个国内外的通用搜索引擎就是一顿敲,把游戏名字全须全尾地扔进去。结果?

  • 出来全是各种盗版下载站,链接点进去就是弹窗,根本没法看。
  • 要么就是某些论坛的陈年旧帖,说来说去都是些泄露的边角料。
  • 我甚至还搜到几个所谓的“攻略站”,内容倒是挺全,但一看那排版,那广告,就知道跟开发团队八竿子打不着。
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忙活了一上午,我火气就上来了。这哪叫官网?这就是一堆垃圾信息。我心想这路子不对,这种独立游戏,开发团队肯定没钱也没必要去搞什么高大上的独立域名。他们肯定是在某个社区里安了家。

我立马调整了策略。

我开始往这个游戏的常用引擎,还有那些圈内人常去的独立游戏交流地儿钻。这种游戏,八九不离十是某个小圈子里的东西。我把搜索范围缩小到几个特定的独立游戏开发者论坛。我不再搜“官网”俩字,而是直接搜“女装探偵葉語嫣2”加上“开发日志”或者“作者发帖”。

这招真管用!

扒拉到第三天下午,我在一个平时都没人用的社区里,终于给揪出来一个ID。这ID一看就是主创之一。他所有的帖子,从第一代的概念稿,到第二代的最新截图,都老老实实地发布在一个固定的、像博客一样的专栏里。这玩意儿,才是真正的“官网”。所有的试玩版更新,所有的幕后花絮,所有的bug反馈,全在这上面。我当时就乐了,这实践记录,妥了!

你们肯定要问,我一个大老爷们,又不玩这种游戏,干嘛这么执着地要把这“官网”给挖出来?

说起来,这事儿跟我早些年差点砸了饭碗有关。我那时还在一家挺大的互联网公司干活,负责对接外包美术资源。有一次,有个合作团队号称自己有最完善的项目管理流程,结果跟我对接的那个小子,连个正经的版本库都没搭。他跟我吹牛说,他们所有的项目进度,全靠在一个叫“XX站”的地方发动态来通知的。

我当时就炸了,这怎么能叫项目管理?我要求他必须有个正儿八经的文档系统。结果因为这事儿我们闹得不可开交,项目差点延期,我差点背了锅,还挨了顿批。从那以后,我就明白一个道理:在小团队或者独立开发那里,所谓的“官网”或者“文档”,从来就不是一个固定的网站。它就是一堆散落在各个社区、论坛、博客里的角落旮旯。但这些角落,才是最真实、最鲜活的一手资料。

我现在没事就喜欢扒拉这些东西,找那些没人关注的独立游戏老巢。我找到《女装探偵葉語嫣2》的这个日志专栏,就是想验证我的这个“独立开发理论”。实践证明,我的经验是对的,他们根本不需要花钱租服务器搞什么官网。我这算是给自己过去的教训,交了一份完美的答卷。

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