我一开始根本没打算碰这种游戏,名字听起来就有点不正经。《好女孩变坏了》?听着像是什么心灵鸡汤的反面教材。我这人一向实打实,觉得玩这种东西浪费时间。后来我之所以砸进去,一头扎进去,全怪我前阵子那个项目。
我为什么非要“变坏”
刚接手的那个项目,客户要求高得离谱,预算又紧。我这人性格你知道,就是个老好人,想着帮他们多做点,多操点心,把口碑做上去。结果?我连续熬了三个通宵,客户拿着我们白给的方案,转头找了家价格更低的。我辛辛苦苦跑前跑后,功劳没我的份,锅倒是结结实实扣在了我头上。
我当时整个人都懵了,在家反复琢磨,越想越气。这算个什么事?我吭哧吭哧当好人,被当猴耍。我把这事跟一个老哥们吐槽了一遍,他听完就撂下一句话:“你就是太‘好’了,去玩玩《好女孩变坏了》。”
我当时就嗤笑了,但心里这股气憋着实在难受,就想着,试它一试,看看这游戏到底讲了个什么道理。
从“下载”到“动手”:我的实践过程
我找到了资源,简单安装,直接就启动了。这游戏画面挺普通,重点是玩法。它不是让你直接当坏蛋,而是给你一个“好女孩”基础角色,让你自己一步步决定怎么走歪路。
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我刚开始玩的时候,还带着现实中的那股“老好人”劲儿。游戏里有个选择,是把别人捡到的钱交公还是偷偷藏起来。我选择了交公,结果游戏角色得到的奖励微乎其微,剧情没有任何推动,跟现实里我那个项目一样,屁用没有。我当场就骂了一句,直接把存档给删了。
第二次,我重新开局,彻底放飞了自我。我心里就默念着:老子今天不当好人。
- 我看到所有能走捷径的选择,毫不犹豫地选了下去。
- 我尝试了各种现实中不敢做的“坏事”,比如欺骗、利用、投机取巧。
- 我记下了游戏里每一个“黑化值”的增长点,分析它对应哪一种现实中的“不择手段”。
我玩得特别仔细,把每一个分支都摸了个透。我发现,一旦你选择“变坏”,角色的属性噌噌地往上涨,金钱、地位、甚至连魅力值都暴涨。游戏剧情也像开了挂一样,突飞猛进,各种资源都滚雪球一样涌过来。这赤裸裸的反馈,看得我心头一震。
的感悟:变“坏”的效率
我硬生生玩了三天,走通了一个所谓的“坏女孩逆袭”的结局。角色最终爬到了顶端,手里攥着权力、金钱,过上了那种让人口水直流的生活。
我退出游戏,深深地吸了一口气。这感觉太奇妙了。
我回过头再想我的项目,我琢磨:如果当时我能有游戏里那种“坏”的思路,毫不犹豫地拒绝客户的无理要求,直接把控项目的核心资源,是不是就不会被扫地出门?
这游戏给我最大的启示不是教你当坏蛋,而是告诉你:在某些地方,做“好人”是没有效率的。你太在乎别人的眼光,太遵守那些死规矩,就活该被淘汰。我现在算是明白了,老哥们叫我玩这个,不是让我学坏,而是让我看清楚,有些时候,打破规矩,选择对自己最有利的路径,才是生存之道。我现在做项目,第一件事就是给边界划死,谁再敢越界,我直接让他滚蛋。
这回实践,值了。

