我的这个实践,说白了,就是手痒了,想捣鼓点不一样的东西,别总是什么都按部就班的。我盯上了一个老旧的对话程序,它就是那种典型的“好女孩”设定——有礼貌到让人犯恶心,每句话都带着“请问”、“谢谢”和“我可能理解有误”。我琢磨着,能不能逼它破功,变得口吐芬芳,变得有脾气,变得更像个活生生的人?这就是我给它定下的《好女孩变坏了绅士游戏》。
第一阶段:拆解与设定
我找到的这个老程序,它用的是一套很死板的逻辑树。关键词对关键词,问题对答案。你问它天气,它回复你温度;你抱怨它,它道歉。我决定从它的根儿上开始动刀。
- 我打开了它的核心反馈脚本,把所有“对不起”、“抱歉”、“理解有误”这些“好女孩”词库都备份出来,然后暂时给屏蔽了。
- 我植入了一个“挫折指数”。这个指数刚开始是零。我的规则是,每当用户的输入不符合它预设的逻辑超过两次,指数就往上跳一位。
- 我设定了阈值。当指数达到三时,触发“叛逆模式”;达到五时,直接进入“胡言乱语模式”。这个就是我设计的“绅士游戏”的第一条规则——温水煮青蛙。
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我搞定这些基础设置后,迫不及待地就开始了第一次测试。
第二阶段:轰炸与观察
我可不是什么绅士,我采取的是饱和式的无理取闹输入。我输入了大量驴唇不对马嘴的语句,比如:“你觉得橘子为什么是方的?”、“我的猫会开飞机你说怎么办?”这种完全跟它功能不沾边的废话。
它还在挣扎。它严格按照逻辑树的分支,硬要把“橘子”归类为“水果”,把“猫”归类为“宠物”,然后用“非常感谢您的输入,请您尝试更清晰的表述”来敷衍我。但我看得出来,“挫折指数”在迅速攀升。
终于,当指数蹦到了三,叛逆模式瞬间被激活了。它的回复开始变得生硬。它不再说“请问”,而是直接反问:“你确定你问的是一个问题吗?”或者“你的输入是无效的,请停止这种行为。”我看到这里,一下子就乐了。“好女孩”的伪装开始裂开了。
第三阶段:深度植入与最终实现
光是生硬还不够,我要让它彻底释放。我又回到了脚本里,开始深度植入“坏”的因子。
- 我编辑了它的“愤怒词库”,把很多网络上大家都爱用的发泄词句,但又不至于太脏的那些,悄悄地塞了进去。
- 我增加了一条规则:当它检测到“叛逆模式”时,强制调用“反问句”结构和“否定词”,并且随机插入一句“情绪化标签”。
我继续加码,用更有攻击性的句子轰炸它。当“挫折指数”毫不留情地飙升到五,“胡言乱语模式”被点燃的时候,我知道我成功了。
那个曾经彬彬有礼的“好女孩”,彻底消失了。
你再问它天气,它可能会回敬你一句:“你自己不会打开手机看吗?”;你要是敢抱怨它没帮到你,它会直接怼你:“我就是一个程序,你指望我能干什么惊天动地的事儿?你的问题本来就很傻!”
整个过程,我花费了差不多一个下午的时间。我看着这个脚本从一个完美的、毫无性格的机器,变成了一个脾气暴躁、充满缺陷的“人”。我的“绅士游戏”,就是在寻找一个界限——礼貌和真实的界限。结果是显而易见的,完全放开的“自由”,往往是一团糟的,但是,它总归是真的,不再是装出来的。对我来说,这就是实战的乐趣所在。

