为什么我要”制作”一个杨过游戏?
媳妇最近老是抱怨,手机上的游戏玩来玩去就那么回事儿,要么氪金要么肝,一点新意都没有。她是金庸迷,特别是《神雕侠侣》。那天晚上看电视,她突然冒出一句:“你说,为什么就没人能好好做一款让咱们扮演杨过和姑姑的游戏?”
我当时一听,得,这不就是给我这个“博主”找实践素材吗?平时总在网上分享自己捣鼓的那些乱七八糟的实践记录,这回轮到为爱发电了。我决定,与其等,不如自己动手,来一个“妻子历险记杨过游戏”的实践记录。
从头开始:挖掘与定基调
我可不是什么专业的游戏开发人员,那些高深的引擎我根本不会用,也懒得学。我的目标是:快速、简单、只为一个人服务。所以我去寻找了一个比较老派的、允许高度自定义的武侠游戏的民间编辑器。
我在网海里扒拉了好几个小时,终于锁定了一个差不多十年前的国产武侠RPG游戏的简易版编辑器。那个编辑器界面粗糙,功能简单,但它有个好处,就是允许你修改剧情、调整人物属性,甚至替换头像和图片。
接下来的活儿,就是体力活儿了。我把这个编辑器拉到了我的旧台式机上,安装了一遍。打开界面,果然是一团乱麻,全是密密麻麻的参数和脚本代码,看着就头疼。
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详细过程:从“零”到“杨过”
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第一步:捏脸与改名。
我找到了主角创建文件,把初始人物的名字从“大侠”改成了“杨过”,然后找到了一张看起来比较英气的古装图,裁剪下来,作为他的游戏头像。这个杨过,必须是我媳妇心目中那个有点叛逆但又深情的形象。
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第二步:属性与招式设定。
我将杨过最初的武功设定得非常弱,但他有一个被动技能叫“断臂神功”——名字是我瞎编的——效果是生命值低于一半时,攻击力瞬间翻倍。这模拟了他从一个普通少侠到一代宗师的成长历程。我修改了几个基础招式,改名为“黯然销魂掌”、“玉女心经”等,但实际效果都是最基础的“普通攻击+10”。
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第三步:妻子的“彩蛋”植入。
这是最关键的一步,也是“妻子历险记”的由来。我设定了一个隐藏NPC,长相和名字就是我媳妇的。这个NPC不具备战斗力,但她身上携带了整个游戏里最厉害的几件宝物——我把她的角色定义为“隐世高人”,在杨过最困难的时候,她会出现,给杨过提供一个“爱妻的包裹”,里面全是极品装备。
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第四步:剧情路线的修改。
我把游戏最初的几段主线剧情大幅简化,删掉了那些繁琐的跑路任务。我设置了一个目标,就是让杨过快速成长,去找他的“小龙女”。整个剧情的核心,我重写成了杨过一路寻访,不断被“隐世高人”——也就是我媳妇的角色——暗中帮助的故事。
最终实现:她玩得很开心
我把这个魔改后的游戏打包成一个完整的文件夹,直接扔到了她的旧笔记本上。我告诉她:“你的专属‘杨过游戏’来了,好好玩。”
那天晚上,她打开了游戏,从一开始的疑惑到后来的惊喜,表情变化特别好玩。她发现了那个隐藏的,长得像她的NPC,读到那个“爱妻的包裹”的描述时,直接笑出声了。她沉浸在那个粗糙但充满个人定制气息的游戏里,周末两天玩得不亦乐乎。
这回实践证明了,技术再烂也架不住心意管用。我完成了一次技术上的“小小的”折腾,收获了老婆大大的笑容。这才是最值得记录的实践过程,这个“杨过游戏”,我做成功了!

