你们可能觉得《妻子历险记》这个名字有点怪,听着像个瞎搞的小玩意儿。但它真是我老婆当时逼着我,不,是启发我搞出来的。那时候我刚从那个狗屁公司辞职,手里有点闲钱,想着休息一下。结果老婆说,你天天在家晃悠,不如把我们搬家那阵子遇到的糟心事做成个游戏,还能赚点买菜钱。我一听,卧槽,这主意够野,起码比我在家对着天花板发呆强。于是我就撸起袖子干了,打算把这些年我们经历的坑,统统扔到游戏里,让玩家也尝尝苦头。

我一开始啥都不懂,连游戏开发是啥都不知道,就一头扎进去了。我跑到网上胡乱扒拉,找了个叫Unity的引擎。装上了,打开一看,全是英文界面,头都大了。硬着头皮,我跑去视频网站搜教程,每天跟着人家按键,人家敲一行,我就模仿着敲一行。那段时间真是吐血,白天看老婆脸色,晚上就得跟那个C#的语法较劲。

第一个大跟头是技术选型。

我一开始想搞个3D的,那种看起来高大上的开放世界,结果两天就崩了,代码报错报得亲妈都不认识,逻辑完全乱作一团。我赶紧收手,跟老婆商量了一下,改成2D的像素风,起码界面简单,素材容易找,我这半吊子水平能控制住。这一下子,难度至少降了一半,项目才算是活过来了。

实践过程:把生活中的大坑变成游戏关卡

整个制作过程里,最恶心的就是那些逻辑判断和素材搜集。我决定把游戏分成几个大的关卡,每一个关卡都是一个我们经历过的大坑。整个架构我是这么搭起来的:

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  • 第一个叫“找房迷宫”:就是我们当年被黑心中介坑,在城中村里绕来绕去,连个能好好洗澡的地方都没有。我用简单的图块把那个复杂的地图结构画出来,让玩家走一步错一步,里面设计了各种陷阱,比如交了定金结果房东失联。谁让我们当年傻。
  • 第二个是“面试怪谈”:我失业后去面试的各种奇葩经历。我设计了十几个文字选项,都是当年那些面试官问我的鬼问题。玩家选错一个,直接扣掉半管血,让你体会一下那种被当猴耍的绝望。我光是配这些对话,就找我老婆对着吵了好几天,确保够膈应人。
  • 第三个是“月子中心大战”:这个纯粹是老婆要求的,说是必须得有。设计了一个大Boss,就是那个乱收费还不好好伺候人的护士长。我光是给这个Boss设计技能和血条,就熬了四个通宵,还搞了个复杂的战斗系统,必须找到隐藏的投诉信物才能削弱Boss。算是把我们当年的怨气全都撒进去了。

你们问我为什么会这么较真?为啥非要把它做出来?因为做这游戏的钱,就是我们家当时的救命稻草。我辞职后,家里出了点大事,急需一笔钱,存款根本不够。我当时想着,不行就去做日结工,哪怕搬砖也行,老婆拦住了我,说你把这个游戏做出来,当兼职试试,也许能回点血。一开始我不信一个破游戏能干但为了那点启动资金,我拼了命学。

游戏上线那天,我没报太大希望,结果真有人买!第一个付款通知,叮的一声响起来的时候,我老婆激动得抱着我哭了,那声音比我儿子出生时还大,当时屏幕上只显示了可怜的几十块钱,但我觉得比中彩票还牛逼。就是这几十块钱,给我们家争取了喘息的机会。

后来我靠着这笔钱,又去折腾别的项目,靠着这份实践记录,在这一行也算是彻底站住了脚。但回头看,我永远忘不了那个晚上,两个大人对着电脑屏幕,看着那微不足道的收入,却觉得看到了希望。那个破游戏现在还挂在商店里,时不时有人跑来骂一句,或者点个赞。每次看到,我就知道,我这条命是它救回来的,这就是我的《妻子历险记》。

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