上周末,我老婆就在那儿抱怨,说她那个《妻子历险记》游戏官方网站太烂了。加载慢得跟蜗牛一样,点开角色介绍,图半天都出不来,手机上看排版更是乱七八糟。她就问我,说他们官方程序员都是干啥吃的,一个页面都搞不利索。

我就怼她了,说你天天玩这破游戏,官网垃圾还忍着?她还真杠我,说官方的都这样,你行你上。这话我可不爱听。

我这人就是这样,看不惯别人把简单事情搞复杂,受不了慢吞吞的。我就说干就干。我打开电脑,决定给她两天时间搞定一个属于我们自己的“非官方官网”。我压根没想用那些大框架,目标就是快,能用就行。我没碰任何后端服务,全准备用静态页面堆出来,跑起来没负担。

说干就干:素材搜刮与极简开搞

我先跑去游戏社区和现有的那个烂站上扒下来一堆高清的截图和角色设定。那叫一个费劲,好多图都做了防盗链,我绕来绕去才拿到需要的素材。这效率,比写代码还累人。

搞定素材后,我开始了网站的“精简”工作。官方的网站信息混乱,我直接按照我们自己玩游戏的需求来划分:

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  • 第一个要改的是导航栏。官方那个又丑又复杂,像个迷宫。我直接简化了,就分成“首页”、“人物图鉴”、“最新活动”三个大块,直截了当。
  • 第二个是配色。这游戏整体是暖色调,充满冒险感。我找了几个差不多的色块,直接写死在CSS里,确保手机上也能看,颜色也不晃眼。我甚至连一个JS库都没引用,要求页面上的所有图片必须秒开,速度慢了我自己都受不了。

我用了一个通宵,把最核心的角色展示页面给敲完了。我用了最原始的HTML和CSS,就是为了避开那些花里胡哨的JS特效,把加载速度提到最高才是王道。因为我坚信,对玩家来说,查找信息时的速度,比什么炫酷效果都实在。

收尾与老婆的反应

第二天午饭后,我花了一个小时把这堆文件打包,扔进了我那台吃灰很久的轻量服务器里,指向了一个我早就买好的没啥用的域名。敲下回车,部署完毕。全程加起来,也就用了十几个小时,中间还睡了一觉。

我直接把新的“官网”链接发给她。她一开始还皱着眉头,点进去看了之后,没说话,只是盯着手机。大概过了五分钟,她抬头看我,就说了一句:“比那个官方的顺眼多了,速度也快,我以后就用这个查攻略了。”

成就感这玩意儿,真就是这么简单。我这回实践记录就证明了,有时候最简单的土办法,反而最管用。官方的大公司大团队,非要拖半年,还做不好一个网站。而我,一个周末就搞定了。特别是给自己爱的人做点东西,那动力和效率是完全不一样的,直接拉满了。

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