自从上次折腾那个老版本,我原本想着这玩意儿也就那样了,没想到群里又开始炸锅,说“安妮的游戏最新”这回更新简直是脱胎换骨。就是好奇心重,听到这种话脚趾头都痒痒,立马就跑去官方论坛和那几个技术交流群里打听。大家一个个都说得神乎其神,什么新引擎、新功能,搞得我心痒痒。
我第一个动作就是找到那个最新的压缩包,文件贼大,慢悠悠地下载下来。解压完,文件结构看起来就比之前复杂了一大截。我没多想,直接找到那个主程序,双击,打算先跑起来看看效果。结果?啪叽一下,一个窗口跳出来,上面全是乱码,根本看不懂是缺了我当时就懵了,想着这么大个版本,连个基本的运行环境都不给配这帮人做事也太糙了!
抓虫子的过程
冷静下来,我知道不能硬来。我立马就跑去找它生成的那个日志文件。那日志,密密麻麻,看的人眼睛疼。我一行一行地往下翻,终于在快要翻到头的时候,逮住了一句话,说它找不到一个叫“C++ Runtime 2013 SP4”的东西。我的天呐,都什么年代了,还用这么老掉牙的玩意儿?这帮作者是怎么想的?我当时心里就骂街了,为了跑个新功能,我TM还得去考古!
- 我先是试了:自己本机装一个最新版的运行库,结果它还是不认账,说版本对不上,就是这么矫情。
- 然后我试了:去微软官方那里找,发现早就被下架了,根本找不到正经的安装包。
- 我只能:在一些老旧的论坛和国外几个犄角旮旯的技术博客里翻烂了页面,才在一个隐藏极深的帖子里找到一个打包好的、据说是某个大神魔改版本的安装包。我犹豫了一下,还是硬着头皮装进去了。
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把那个老掉牙的运行库硬生生塞进我的系统里之后,我就知道麻烦还没完。老版本和新版本之间的冲突,直接导致我好几个常用的工具都打不开了,系统时不时就卡顿一下,我忍着不爽。紧我又跑回去看“安妮的游戏”的配置文件。果然,这回的新版把渲染引擎给换了,老配置根本就对不上,必须全部重写!
我打开文本编辑器,对着官方论坛里一个大佬放出来的“万能配置”模板,那叫一个战战兢兢,一个个数字地抄,一个个参数地改。尤其是那个“线程池大小”和“纹理缓存”的数值,我第一次手抖写错了一个零,游戏启动画面就卡在那里不动了。我气得差点砸了键盘,重新检查了一遍,才发现那个大佬说的是“256”,我写成了“2560”。这帮搞技术文档的,能不能写清楚点?!
终于搞定了
又折腾了两个多小时,直到我把配置里的所有坑都填平了,把那个魔改的运行库也驯服了,这最新版的“安妮的游戏”才总算是乖乖地启动了。
画面一出来,确实比老版好多了,特效也多,看着让人舒服。我跑了一下它那个新的压力测试场景,帧数稳稳的,比我预期的要所有的这些心酸过程,我都用手机拍了下来,日志和配置文件的改动也备份好了。这帮作者,功能更新是挺牛逼,但这安装和配置门槛,简直是劝退新手。我必须把我的这个折腾过程完完整整地记下来,省得后面入坑的朋友再走我走过的这些弯路。这活儿,累是累了点,但总算是搞定了!

