从混乱到原型:家政狂想曲的诞生

兄弟们,今天咱聊聊这个让我头秃的《家政狂想曲》。说真的,我一开始拍脑袋觉得这玩意儿很简单,不就是个模拟经营吗?现在看来,我严重低估了家务活的复杂性,就像我总是低估我老婆的脾气一样。

初始阶段:开干!

最初,我拿起Unity这个老伙计,直接就奔着“物理模拟”去了。我琢磨着,拖地得有水渍,擦玻璃得有反光,甚至还异想天开地想搞个灰尘粒子系统,让玩家真能感受到那种“越擦越脏”的绝望。我花了两天时间,就搞了个3D场景出来,一个乱七八糟的客厅。然后我尝试写第一个功能:用虚拟抹布去擦一个污渍。结果?

  • 调了一晚上物理引擎,那抹布比喝醉了还晃荡,根本擦不干净。

    小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

  • 写了一段渲染代码,试图模拟“旧污渍去除,露出新污渍”的层次感,结果显存直接炸了,帧数掉到个位数。

  • 气得直接把这个方案枪毙了。太不靠谱,这是做游戏,不是写学术论文。

中期调整:策略转型

我立马改思路,把重点从“物理模拟”挪到了“策略管理”。家务活最闹心的是不是体力活,是精神内耗!是那种你刚收拾完厨房,客厅又乱了的无力感。我决定抓住这个精髓。

推翻了之前所有的代码,重新用一套简单粗暴的2D界面来做。玩家不再是亲手擦地,而是调度“家务小人”去完成任务。我引入了一个“精神值”条,这个条子一旦见底,你就得停下来喝咖啡、刷手机,恢复精神。

设计了一堆随机事件:比如“猫把花瓶打碎了”、“隔壁小孩来串门把玩具扔了一地”,这些突发事件会强制中断你的计划。玩家必须在“紧急处理”和“计划任务”之间做取舍。这才像话,这才是生活!

重点刻画了“评判系统”:我写了几十条不同的评判台词,从“勉强合格”到“简直是猪窝”,根据你完成度、精神值和混乱等级来实时给出反馈。这个反馈才是驱动玩家继续下去的动力和压力。

实践记录背后的真相

为啥我非要搞这么个折磨人的家政游戏?兄弟们,这事儿说来话长,但一切都得从我今年春节回老家过年说起。

我老婆你知道,完美主义者,眼里容不得一粒灰。我年前被她拉着搞了一次“毁灭性大扫除”,那三天,我感觉比我996连干一个月还累。我

被她指挥着爬上爬下,一个角落一个角落地抠。窗户上的陈年污垢,冰箱里的过期食材,衣柜里乱七八糟的衣服,我

整整三天就没直起腰来。最要命的是,每次我自认为收拾得干干净净了,她走过来,用手套一摸,总能找到一个头发丝或者一个指纹印。

直接一个白眼飞过来,然后用那种“你是不是故意的”的眼神盯着我,再

说出那句让我精神崩溃的话:“你看你做的这是什么家务?!”

我当时就顶不住了,这不是体力问题,是精神压迫!我

直接瘫倒在沙发上,对着天花板发呆。那一刻我才明白,家务活的战争,从来不是跟灰尘的战争,而是跟自己精神值和外界评判的战争。

当天晚上就拍板了:我要把这种“想努力做到完美却永远无法达标”的绝望感做成游戏。既然现实中我反抗不了我老婆的评判,那我就在我的代码里,把所有人的评判都写进去,让大家一起感受这种“家政狂想曲”的折磨。

现在原型已经跑起来了,混乱值、精神值、评判等级,一套数据模型下来,玩起来那叫一个闹心。我现在天天对着游戏里的“脏乱差”傻笑,这可比我自己动手舒服多了。等我后续调整好平衡性,再来给你们细聊这套评判系统的折磨细节。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。