找个老游戏,比登天还难,特别是像《幸存者克莉丝》这种有点年头的。网上现在全是套壳的、挂羊头卖狗肉的。你搜“下载地址”,出来一百个结果,点进去十个有九个是弹窗广告,剩下一个是让你去下个什么加速器才能看到。真是把我恶心坏了。
我最近突然想起这个游戏,不是为了玩,而是为了验证一个事儿。我那老伙计,上次吹牛说他硬盘里还有原版文件,我当时就怼他,说你那肯定早坏了。结果他死活不信,非要我给他找个最新的能运行的,打我的脸。行,打脸就打脸,这事儿我接了。
第一轮:传统路子,全军覆没
我最开始还是想走正规路线,先从国内那几个大的资源网站和搜索引擎开始。结果意料之中的烂。
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输入关键词,直接搜索。出来全是“某某助手”的下载链接。点进去一看,根本就不是那个版本,甚至有些游戏名字都对不上。一个老游戏,非要给你套个最新的手游壳子,真够缺德的。
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转战老游戏交流论坛。我找了以前关注的几个老游戏交流区。发现帖子倒是不少,可那都是十年前的了,点进去的地址全部失效,不是“404”就是“文件已删除”。这说明原作者要么跑路了,要么被举报怕了,老资源的路子基本断了。
第二轮:转战小圈子和“黑话”挖掘
这时候我就知道,不能用官方的名字搜了。那些大流量的路子,被资本和广告占领得太彻底。真正的好东西,永远在圈子里藏着。我必须用圈子里的那套“黑话”去挖。
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我把关键词换成了这个游戏最早期的代号和版本号。在搜索引擎里加上了非常冷门的限定词,专搜国外的、特别老的个人主页或小众社区。
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然后我开始在一个很老的、非公开的PT站里翻箱倒柜。这地方平时都是找高清电影的,但圈子小,分享的人也杂。我试着找了几个以前专门分享冷门单机的老ID,这些ID有些甚至十年八年没动静了,但他们的历史分享记录还在。
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在一个ID叫“老王隔壁”的分享记录里,我看到了一个压缩包。文件名很隐晦,用的都是各种符号和数字组合,但大小和发布时间跟记忆中原版文件对得上。我抱着试试看的心态,把里头那个几百兆的压缩包先下下来了。
你问我为啥对这种“挖坟”技巧这么熟?这说来话长,也挺蛋疼的。
当年我刚毕业那会儿,穷得叮当响,买不起新游戏。我就加入了几个专门“挖坟”的圈子,那帮人特别有耐心,专门去翻那种快要沉底的服务器和国外的小众论坛。我跟着他们干了两年,几乎把所有能用的老资源搜索技巧都给摸透了。说白了,就是穷,被逼出来的本事。
后来我不是转行去做了个跟信息安全沾边的工作吗?入职后,我发现我们公司内部很多重要资料,也是用这种隐晦的方式互相传递的。对外,所有链接都是“查无此人”,但内部,你只要知道那个“黑话”和那个老服务器的地址,就能找到。这跟找老游戏资源简直是异曲同工,技术是一脉相承的。
当我那老伙计说要我找“幸存者克莉丝”的时候,我压根就没想走正常的渠道。打开那个隐晦的压缩包,解压,运行,一切正常。我给他截图发过去,那老小子立刻闭嘴了。实践证明,老一套的经验,永远是最管用的。这事儿就算成了。

