我跟你们说,最近这个《幻想乡扶她争霸战》的活儿,我是真的头疼,但痛快!起初,就是看不惯市面上那些做同人mod的,要么数据乱七八糟,要么立绘跟浆糊一样,根本没法看。我当时就拍桌子了,说自己来搞,一定要做出个像样子的东西来,把这帮角色彻底重新诠释一遍。

实践过程:从零开始的“大杂烩”工程

我动手之前,先是找了一个现成的策略游戏做底子,扒拉了它一套角色和战斗系统出来。这第一步就很费劲,花了我整整一个周末的时间来做数据的对齐和模型的适配。

  • 捏设定:接下来是核心内容。我坐下来,对着《东方》的设定集啃了好几天,把每个角色的基础属性确定下来,特别是几个关键的“F”属性,定义它们在战斗中的作用和限制。这个部分,我反复修改了不下十次,力求做到既符合原设,又有新的乐趣。
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  • 画模型:立绘和战斗模型是面子工程。我找到了一些免费素材,修修补补,然后对着灵梦、魔理沙、还有八云紫这几个核心角色的立绘全重制了一遍。坐在电脑前磨了三个通宵,眼睛都快瞎了。你不知道,光是为了让某个角色的表情在特定技能释放时显得更有压迫感,我抠了多少个像素。
  • 搞平衡:最大的问题,永远是平衡性。我搞了一套特别复杂的互相压制关系,但实际测试起来,简直是一团乱麻。

最糟心环节:平衡性调整与代码冲突

昨天晚上我测试的时候,发现某个技能的冷却时间设置错了,直接导致琪露诺一个大招能秒掉八云紫。这还打个屁?这要是发出去,肯定要被玩家骂死。我赶紧把那几十万行的代码拉出来翻了一遍又一遍,对着几十个参数改,调数值,再测试。那感觉,真是比我以前给老板擦屁股写需求文档还累。

更操蛋的是,我给新角色加了一个回蓝机制,结果它跟魔理沙的某个旧技能代码冲突了,导致整个游戏流程直接崩掉。我追了整整四个小时的日志,才发现是变量名写重了这种低级错误。当时真是气得想砸电脑,可还是忍住了,默默地改完,重新编译,再次跑流程。

更新日志的最终实现:我的那个瞬间

你们问我为啥这回突然推了这个更新?是前几天晚上,我熬夜弄完一组角色数据,等着泡面开水凉一点。我盯着电脑屏幕上那堆乱七八糟的参数发呆,突然就想起我以前刚入行那会儿,因为一个低级bug被客户骂得狗血淋头的事。当时我发誓,以后再做东西,哪怕再小,也一定要做到自己能接受的程度。

就是那一瞬间,我下定决心,把之前拖着的几个核心功能一口气给解决了。我花了一整天,拉了个干净的表格,把所有角色数据重新录入,进行了全面校准。调整了十几处技能动画的时序,优化了载入时的资源预加载,修正了大量文本的错别字,新增了两个隐藏角色的剧情线,这些才支撑起了这回的更新日志。

这回更新的重点,简单来说就是:平衡性彻底解决,新角色加入,剧情线补完。下次我准备尝试加入联机对战模式,到时候看看能不能搞出点新乐子。做这种东西就是这样,折腾得人睡不着觉,但看到成果跑起来那一刻,啥都值了。

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