我那天晚上在客厅沙发上“躺尸”,已经把平板刷没电了。老婆在旁边看最新的《火影忍者博人传》,突然就听到她“哇”了一声。我脑袋凑过去一看,哟,佐良娜的万花筒写轮眼开了,那图案,那眼神,真的帅炸了。老婆随口扔过来一句:“你不是整天折腾那些三维建模吗?能把这个新形态搞出来动起来吗?”

当时我就愣住了,心里冒出一个声音:小看谁?这个挑战,我接了!

下定决心和寻找初胚

我立马从沙发上弹起来,冲到书房打开电脑。就是确定主题:必须是她开启万花筒,然后摆出一个经典的结印动作,背景要炸开一道查克拉光芒,那种“崛起”的气势要拉满。

第一步是找模型初胚。我在网上翻了好几个资源站,下载了好几个号称佐良娜的模型。结果发现,要么是几年前的旧版,穿的还是那套小裙子;要么就是分辨率低得一塌糊涂,根本没法用。没办法,我硬着头皮自己动手。

  • 抠:我从一个基础的女性素体模型开始,把她的身材比例调整到和动画里差不多。
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  • 拼:把头发和衣服从几个不同的模型上拆下来,修边,合并。光是把那个高领短外套贴合在身体上,我就花了差不多一个下午,修了无数次网格顶点。
  • 捏:最重要的五官,我照着截图,重新捏了她的脸型和表情,力求突出那种坚毅感。

万花筒和骨架的折磨

脸型弄好后,来到整个项目的核心和噩梦:万花筒写轮眼。这玩意儿我试了起码八种方法做动态效果,没有一次是满意的。

我尝试了最简单的贴图替换,结果眼睛看起来就像贴了一张贴纸在上面,毫无立体感和压迫感。接着我尝试用自发光材质,调了一堆复杂的节点,想模拟瞳力发动时的光芒。但一渲染出来,就像两个手电筒照在脸上,光太假了。

我那三天几乎没怎么睡觉,直到看到一个国外大佬的教程,才知道要用一种特殊的法线贴图和位移贴图来模拟瞳孔的旋转和深度。我连学带改,总算把这个动态效果搞定。当那三个勾玉开始旋转,然后猛地变成万花筒图案的那一瞬间,我感觉我赢了。

眼睛搞定,开始绑定骨架,这也是最劝退人的地方。我想摆一个双手交叉、指尖微微向前的结印动作,结果手指部分的权重一塌糊涂。稍微弯一下,网格就穿了,手臂的关节也像被扭麻花一样。我手动刷权重刷了整整两天,修了一百多处破面。

说句实话,我这纯粹是走弯路了,后来我发现,早用专业软件自带的自动绑定,再局部微调,能省出来一半的时间。可我这人就是死脑筋,非得从头自己来一遍。

最终的实现和感悟

的渲染更是慢得要命。我把电脑里里外外清理了一遍,设置拉到最高,跑了差不多十个小时才把那十秒钟的短片烤出来,一共五百多帧。

但看到最终成果的那一刻,我觉得这几天的折腾全都值了。那一束蓝色的查克拉闪电从她背后炸开,衬托着她那坚毅的眼神,那种爆发的感觉,简直绝了。

我把视频丢给老婆看,她只是淡淡地“”了一声,继续看她的剧去了。我当时气得差点没当场砸键盘,心想:我这熬夜搞了个

说真的,搞这个东西,不是为了证明自己技术多牛,就是想满足自己内心的那个小孩。整个过程,我发现我还是太追求细节了,反而忘记了最简单的路往往才是最快的。这回的《忍者佐良娜的崛起》实践,让我明白了一个道理:技术固然重要,但效率更重要。下次再有啥好玩的,我继续来分享。

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