这一切,得从我那个外甥说起。小子最近天天念叨佐良娜,说她人气不高,游戏待遇不如以前的人。我一听就来了火气,Uchiha家的女娃,怎么能没个像样的“官网”?虽然不是真的,但咱自己得给她弄一个出来。

这就是我这几天折腾《忍者佐良娜的崛起游戏官网》的最初动力。这玩意儿说起来容易,真动起手来,一堆琐碎事儿。

动手实践:从零开始的佐良娜阵地

撸起袖子就干了。第一步是找地儿,把以前给小项目留着的一点服务器资源翻出来,就是那种跑不快但是能凑合用的破机器。然后把一个老旧的CMS(内容管理系统)模板给扒拉出来,反正就是拿来改个皮,省事儿。

具体我做了哪些操作?全凭感觉来:

  • 确定主题色调:佐良娜嘛必须得用上那股子Uchiha家的味道。我直接拉满了黑和红,再辅以一点写轮眼的勾玉图案,虽然土,但是够燃。这个配色一调出来,感觉就对了,立马感觉有了那种热血又严肃的劲头。
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  • 搜集海报素材:这个过程最费劲。网上的图各种水印各种分辨率,我得一张张去抠,去修。为了避免以后麻烦,我特意挑了那些大家都在用的同人图和官方截图,然后用软件一顿磨皮加锐化,看起来才像游戏海报。这个环节消耗了我大半个晚上
  • 设定核心内容板块:官网得有个样子。虽然没游戏,但板块不能少。我设定了「角色介绍」、「任务简报」、「系统前瞻」三个大块,然后就开始胡编乱造。什么“忍术奥义”,“科学忍具分析”,文字都是我对着动画自己总结的,用词那叫一个中二,图个乐呵。
  • 部署上线:把所有的图片、文字塞进去,老系统的配置一顿乱点。我用的那个老模板,手机端适配挺烂的,我又硬着头皮调整了一堆CSS参数,测试了一下,手机电脑都能看,虽然卡点,但至少页面没崩。

这个过程足足花了我两个晚上,眼睛都快熬瞎了。挺糙的。无论是页面的响应速度还是设计的美观程度,都离那些大厂的真正官网差得远。但是,当我把这个“临时据点”打开,看到佐良娜站在那里,背景是红黑色的勾玉,下面是我自己写的那几段热血的介绍词,心里那股劲儿就上来了。

实践这东西,最大的乐趣不是做得多完美,而是从无到有,自己亲手把一个想法实现出来。我外甥看到之后,眼睛都直了,一个劲儿问我是不是真要出游戏了。我没好意思说这是我拿旧模板凑的,只说这是“提前曝光的内部站点”,让他自己偷偷看。得,又给自己找了个维护的活儿。

不过也正是因为这个事儿,我才琢磨明白一个道理:激情驱动的实践,比KPI驱动的工作,要快乐一万倍。下次再分享一些这种“没有意义但超级开心”的实践。大家有什么想看的,尽管说!

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