为什么我会碰这个游戏?
我一开始根本没想碰这个《忍者佐良娜的崛起》。这游戏看着就像是个小作坊出来的,画面一般,操作也别扭。但我那哥们儿老李,天天在群里吹,说他卡在一个地方,砸锅卖铁都过不去,还说“全网没人能打通”。我当时就来气了,什么叫没人能打通?这不是瞧不起我吗?
他嘴里说的那个难点,是终章之前的一个精英怪,那家伙有个全屏的“螺旋丸”,一碰就死。老李在那儿折腾了一个多星期,气得差点把键盘都砸了。我一听他这么说,心里那股“较真儿”的劲儿就上来了。我跟他说,“你不行,不代表我也不行,等着,我三天之内给你打个通关视频出来。”这趟实践记录,就是从我撂下这句狠话开始的。
实践过程:从头到尾被虐了一遍
我撸起袖子就开干了。这游戏,进去才发现难度调得简直是“恶意”。前期佐良娜血薄得像纸,小怪摸两下就嗝屁。我第一个晚上,花了三个小时,连开头那段森林迷宫都没彻底搞明白。我总结了一下我的实践过程,主要就这几步:
- 强迫自己熟悉她的“起手式”:佐良娜的普通攻击和手里剑衔接慢得要死,但她那个“樱花冲”,只要能打中一次,伤害爆炸。所以我的核心打法就一个字:“苟”,全程跑图,等技能CD。
- 卡BUG大法我发现几个场景的墙角,只要位置站对了,很多远程怪会卡住不动,只会原地放技能。这不是我作弊,是游戏自己的问题,不用白不用!靠着这个,我硬是磨过去了几个强制战斗的房间。
- 找关键道具:这游戏装备系统藏得深,有一个叫“雷遁护额”的东西,能大幅度减免忍术伤害。我花了整整三个小时,把地图上犄角旮旯全翻了一遍才拿到。拿到后,游戏难度直接下降一个档次,感觉开发组就是故意的,逼你去找这个。
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特别是打老李说的那个“螺旋丸”精英怪,我起初一直死在他那个全屏技能上,根本没有躲的余地。我发现,“螺旋丸”发动前,他会有一个大约两秒的“蓄力动作”。在这个两秒内,用佐良娜的“查克拉手术刀”去换血,能把他打出一个短暂的“硬直”,直接打断他的大招!打断后他会进入一个“发呆”状态,这时候就是你无脑输出的机会。用这个方法,我把那个精英怪虐得体无完肤。
我TM到底实现了什么?
前后花了大概一个周末的时间,终于在周日下午三点半,把那狗屁通关画面给打出来了。那感觉,比我当年拿到第一个项目分红还要爽!截图,直接甩在老李的脸上。他先是装死,然后过了一会儿发了句“牛X,你是真的大神”。
这游戏攻略我是打完了,但回想起来,这种“硬着头皮”去搞定一件事情的感觉,真是太久违了。你知道我为什么非要花这么多时间研究这个“冷门”佐良娜吗?
这事儿得从我去年年底,被老婆“半强制”戒网说起。那段时间,我因为工作压力大,天天晚上熬夜,身体彻底垮了。我老婆看我天天除了工作就是游戏,直接把我电脑上的所有网游、Steam全给卸了,就留了一个“学习文件夹”给我。她说:“你要玩游戏,可以,玩一个需要你动脑子、能让你写出点东西来的游戏。”
那阵子,我心里憋着一股火,总觉得她不理解我。所以当老李提起这个“没人能通关”的游戏时,我二话没说就接受挑战了。我当时就想证明给她看,我打游戏,也能打出个名堂,也能写篇“实践记录”出来,这不是为了单纯的玩,这是为了“证明”!
现在回过头看,我老婆这招真是TM高明。她不是不让我玩,她是让我把玩游戏的那股“钻研劲儿”,用在了“分享”上。搞定了这攻略,我不但证明了我自己,还给这个小众游戏圈子留了点东西。这不比纯粹的“下本刷装备”有意义多了?行了,今天的实践记录就分享到这儿,我得去看看下一个挑战是什么了。

