我的“实践记录”:追根溯源,只为验证传言

那是一个百无聊赖的下午,我正在等客户那边的最终确认文档,你知道的,大公司的流程慢得像乌龟爬。手机丢在桌上,微信群里突然蹦出来几张截图,内容就是关于这个《忍者佐良娜的崛起绅士游戏》。刚开始我压根没当回事,觉得又是什么瞎编乱造的玩意儿,但是群里那帮哥们儿聊得火热,说得有鼻子有眼,什么画风精美,什么剧情还原度高。好奇心这东西,你越是压着它,它越是像弹簧一样往上顶。

我的“实践”过程,就是从那一刻开始动手的。第一步,硬着头皮,跑到谷歌上直接敲进了名字。结果当然是一堆乱七八糟的垃圾站和广告。我心里清楚,这种东西绝对不会放在台面上,得往深了挖。于是我换了几个关键词,加入了“分享”、“DL”、“免码”这些黑话,开始地毯式搜索。

翻山越岭:抓到那个加密的压缩包

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搜索这个过程,那叫一个费劲。在几个小众的日文和英文论坛里来回跳转,避开无数弹窗和虚假链接,我终于在一个看起来像是废弃了的网盘分享页上,看到了那个熟悉的文件名。它静静地躺在那儿,压缩格式,一看就是老手包。文件只有几百兆,但我的经验告诉我,越是小的包,越是精品。

我赶紧点击下载,速度倒是挺快,几分钟就搞定了。接下来的实践环节才是重点,也是最让人头疼的地方,那就是“密码”。这种资源几乎百分百会加密,防止被和谐。

  • 第一轮尝试:我先试了几个万能密码,比如123456,作者的英文名字缩写,甚至还有“谢谢支持”这种中文土味密码。结果全部,你猜怎么着?全部都提示错误,压缩包直接把我拒之门外。

  • 第二轮挖掘:我返回到那个分享链接的评论区,把几百条回复从头到尾扒了一遍。终于,在一个很不起眼的角落,我发现一条半截的留言,大意是“密码是作者最喜欢的一部作品发售日期”。

  • 第三轮验证:这个线索给了我方向。我马上又在谷歌上搜这位作者的其它作品,找了一圈,确定了一个四位数的日期。心跳有点快,我把这四位数字输入进去,回车!

  • 实现:“文件解压成功。” 屏幕跳出这几个字,瞬间感觉比我跑完一个复杂的后端服务还要有成就感。这一刻,我的实践记录上,目标:达成。

实测启动:验证我的瞎折腾是值得的

解压出来之后,看到一堆散文件,一个配置文档,一个启动程序。这架势,是标准的小工作室作品。我双击运行,电脑屏幕亮了一下,然后……什么都没发生。典型的丢失运行库。我赶紧又去网上扒了一个DX运行库安装包,装上,再启动。

这回终于弹出了画面,但是窗口分辨率很小,挤在屏幕的左上角。我调整了一下电脑的分辨率,又试着按了F11、Alt+Enter这些全屏快捷键。最终,发现是这个程序它自己的设置问题,找到那个配置文档,随便改了个参数保存,重新打开,画面终于完整地铺满了整个屏幕,声音也跟着出来了。

整个过程下来,前后折腾了快两个小时,挺糙的,各种试错,各种跑偏。但是成功运行那一刻,就觉得,行了,我的实践又成功了一次。它确实是一个完整的“游戏”,不是那种骗人的病毒程序,画面质量和操作性都对得起那帮哥们儿的吹捧。

哥们儿为啥非要折腾这玩意儿?

你可能要问了,一个老大不小的人,干嘛要在工作时间搞这些瞎折腾?我得跟你吐吐苦水。

我手头有个项目,前后端都跑得顺顺利利,测试也全过了。就等着一步,客户的那个部门经理,非要签字才能上线。从早上九点,我就把邮件发过去了,催了好几次,回复永远是“在看了,很快”。我坐在工位上,代码没得写,新任务不能开,就这么干等着,从中午一直耗到下午。时间浪费了不说,人也跟着焦躁。

我这人闲不下来,手头没点事做就觉得浑身不得劲。那天,与其像个雕塑一样干巴巴地等客户回邮件,不如把这种等待的空白时间,拿来做个“项目实现”的记录。这个“项目”就是验证那个佐良娜的游戏到底能不能跑,怎么才能最快搞定。

你看,我不仅把那个游戏跑起来了,还把获取、解密、配置的每一个步骤都走了一遍。说白了,就是用一种“解决问题”的方式来对抗工作上的拖延和无聊。我的工作完成了,客户不给力,但我自己的“实践”记录不能停。客户的邮件来了,我赶紧跑去部署,至于那个启动成功的佐良娜,直接被我关了。实践成功了,目的也就达到了。

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