我实践这个游戏可不是心血来潮,实在是生活所迫。

最近我这老腰天天对着电脑,都快直不起来了。人一累,就想找点能彻底放空自己的东西。我一开始是到处瞎逛,想找个能挂机的游戏,但市面上那些,要么逼着你氪金,要么就是UI做得眼花缭乱,根本放松不了。

那天晚上,我把手头几个紧急的活儿赶完,已经是凌晨三点了。瘫在椅子上,看到群里有个哥们儿随手丢了个图,上面就是这个《怠惰的怪兽公主》的截图。我当时就琢磨,公主和怪兽,再加上怠惰这词儿,听着就够怪的,没准有点意思。

发现与安装的波折实践

我立马就去折腾了起来。定位了一下大概的出处,然后果断就弄了下来。这游戏安装过程倒不复杂,点开一看,画风出乎意料的精致,不是那种粗制滥造的小作坊货色。我一头扎进去,开始我的“怠惰”之旅。游戏的核心机制,我摸索了一阵子,发现它就是让你扮演这个“怠惰”的公主,你不用像其他游戏那样拼命肝、拼命操作。重点是,它把很多原来需要玩家辛苦付出的部分,直接简化了,甚至变成了一种看戏的状态。

我记录了头两个小时的实践过程:

    小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

  • 是故事背景,我快速扫了一遍,公主被诅咒了,所以只能躺着,这设定就挺绝。
  • 接着是资源管理,我点了几下,发现基本都是自动生成,你只需要偶尔点一点,收割一下就
  • 然后是角色互动,我试了试跟几个NPC聊天,对话挺有意思,不落俗套。我发现它的核心玩法是资源分配,怎么把自动产出的东西用在刀刃上。
  • 我尝试了解锁了几项天赋,明显感觉到生产效率提上来了,这个过程很直观,反馈很及时。

我为什么需要“怠惰”:背后的个人故事

为啥我对这种“不用动”的游戏这么上心?我跟大家讲讲,这要追溯到我刚换工作那会儿。那阵子我给一个项目扛大旗,忙得脚不沾地,每天晚上就睡四五个小时。项目好不容易做完了,我感觉自己整个人都被掏空了。我当时心想,这辈子再也不想看到需要我主动去“肝”的东西了。

结果,我发现这种过度的疲劳,导致我连简单的放松都做不到,一看到复杂点的东西就犯怵。那段时间,我连看个电影都觉得累,尝试了几种减压方式,效果都不行,整个人一直处在一种紧绷的状态里,随时准备着跳起来干活。

最终的实践感悟

直到我碰上了这款“怠惰”公主。我玩着玩着,突然明白了。这游戏教会我的,不是怎么玩游戏,而是接受自己可以暂时“怠惰”一下。它允许我躺平,允许我不努力。我在游戏里体验这种“被动”的成就感,反而把现实中的那种焦虑感给缓解了。现在回过头来看,我的实践记录里真正有价值的,不是我记录了多少资源,而是我记录了自己心情放松的次数。

我现在每天晚上,哪怕只有半小时,也会打开它,看一眼我的公主又积累了多少资源。这种轻松的实践过程,真的帮我找回了点生活气。如果你最近也感觉到累了,不妨也试试这种被动的“怠惰”。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。