决定开干

兄弟们,这游戏我在贴和几个群里晃悠的时候总能看到,大家都说这游戏的“那几个”结局非常顶,什么兽性觉醒,什么失控本能,听得我心痒痒。我当时就想,这肯定又是一个被夸大的噱头,但架不住好奇心,试试就试试,看看是不是真能玩出花来。

我的目标很明确,不是为了通关那个纯爱或者普通的结局,那种没意思。我要的就是全收集、全解锁,把所有隐藏的、背德的、带点怪兽本性的CG全部扒拉出来,这才算值回票价。

实践过程:我走过的弯路

我刚开始玩的时候,真是一团麻。游戏系统设计得阴间,不是你随便瞎操作就能出货的。它不像一般的养成游戏,给你一个明确的指标,你对着刷就行了。这公主动不动就心情不动不动就跑路,搞得我脑子嗡嗡的。

我第一次试,走了个特别傻的路线。我觉着毕竟是个养成游戏,那就得把公主的勤奋度拉到最高,天天去上课,各种给她加点“德育”分。结果?她变成了一个非常标准的“模范公主”,出了个最无聊的普通结局,一个福利CG都没拿到,浪费了我快五个小时,当时我差点把键盘砸了。

第二次我琢磨着,既然叫怪兽公主,那肯定是走邪恶路线才能出好货。我直接把公主往死里整,各种放纵,把她的“色欲度”和“压力”值一路顶到头。结果是她沉迷享乐,身体搞垮了,直接病死,又出了个屁都没有的坏结局。那几天晚上我连轴转,屏幕都快盯穿了,就是不肯放弃。

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后来我才摸清门道,这游戏的精髓不在于勤奋或者怠惰的极端,而在于一个非常恶心的平衡点。你必须把勤奋压在一个很低的区间(比如不能超过30),这样她才会“懒”,但同时体力和魅力又要保持住,要让她有资本去懒。最关键的,是“恶魔值”和“色欲度”,这两个才是解锁那些稀有内容的钥匙。

从那之后我才进入状态,每一次事件的选择都选最卑鄙、最能刺激她兽性的选项,才能推进到真正的隐藏剧情。比如前期一定要通过偷窥、恶意欺骗等等手段去积攒她的恶魔值,一旦恶魔值达到一个阈值,后面的剧情走向就会彻底转变。我就是这样一点一点抠细节,把所有条件都记录下来,才一步到位。

我为什么能摸清这个套路?

你们可能要问,一个成熟稳重的大老爷们,怎么能有时间把这种擦边球游戏玩得这么透彻,还做攻略分享?

这都得“感谢”我那不靠谱的甲方。上个月,我这边一个持续了大半年的大项目,眼看就要收尾款了,甲方那边突然说要换一个全新的底层框架,推翻重写。理由是他们老板的亲戚家有个做新框架的,非得用。我当时气得肝疼,可合同就是合同,我根本没法进行下一步的工作,只能干耗着等新方案。

突然多出来这么一大段不用写代码、又不能出去瞎晃的空闲时间,我整个人都懵了。与其盯着屏幕发呆生闷气,不如找个事情发泄一下。我索性就躺平了,心想,既然现实里受罪,那我就在虚拟世界里找点乐子,来个“逆向工程”,把这游戏给我彻底征服了,也算是给自己的情绪找个出口。

的收尾与感悟

那段时间,我就是靠着被甲方坑了的怨气,硬生生把自己当成了一个“游戏测试员”,把所有隐藏结局全部推了一遍。我把所有关键的数值节点、触发条件、最优选择都记在了我的一个加密文档里。

当那个传说中的“失控本能”隐藏CG,还有“魔王降临”的真结局跳出来的时候,我心里只有一个念头:终于TM解脱了。

现在回头看,那游戏内容本身,说实话也就那么回事,不值得我花这么多时间。但是这种“我花了大力气,终于征服了一个几乎无解的迷宫”的感觉,比那些CG本身刺激多了。这个实践记录,纯粹就是为了纪念我那段被迫“带薪休假”的郁闷时光。

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