为什么我要自己搞这个官网?

妈的,这帮做游戏的大厂,动作慢得跟蜗牛似的。我们的《怪物黑市》DLC都快要跟玩家见面了,结果负责官网那边的团队还在那儿抠细节,动一个按钮都要开三天会。社区那帮小子天天催,天天问:“新内容到底在哪看?有没有个正经页面?”烦都烦死了,我寻思,等他们那套流程走完,黄花菜都凉了。

我直接就拍板了,不等了,干脆自己动手,用最快的速度弄个粗糙点、能把事儿说清楚的落地页得了。功能不需要多复杂,核心就是三点:亮出DLC名字、放出几张新图、搞个预购按钮。这就是一个典型的被逼无奈,赶鸭子上架的实践经历。

抄家伙开干:收集材料与确定打法

既然要快,那技术栈就不能用那些重得要死的框架了。什么React,Vue,都给我滚一边去。我就打算用最原始的HTML和CSS,几分钟之内把结构和样式全堆这叫用最笨的方法办最急的事。

我跑去跟美术那边的哥们儿要素材。他一开始还想给我弄什么高清无损大片,我直接让他打住。我说:“老兄,我要的不是壁纸,是能糊弄过去,跑得快的图。”他磨磨蹭蹭了半小时,总算交出了几张尺寸还过得去的新怪物概念图和几段文案介绍。这些东西,够用了。

工具上,我就开了个Sublime Text,打开了我的万年老模板,准备开敲。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

搭建过程:直来直去就是快

我的原则是:不搞响应式,不搞动画,能用一个`

`解决的,绝不用第二个。一切以信息传达到位为准。

  • 我敲了个大底,设置了那种黑市该有的阴森森的背景色,整个页面罩上一层暗黑的感觉,瞬间有内味儿了。
  • 顶部,我弄了一个巨大的Banner图,直接把“怪物黑市DLC”几个大字用白色字体怼在 Banner 正中央,简单粗暴。
  • 我规划了一大块内容区域,把美术给我的那几张新怪物图塞了进去。图片下面就是那几段介绍文字。文字设置得大一点,行距拉开一点,生怕别人看不清。
  • 然后是核心区域。我找了个鲜艳的刺眼的红色,专门给“立即预购”这个按钮配色。按钮做得巨大,放在页面最醒目的位置。这个页面的一切,都是为了让大家点这个红色按钮。
  • 我还简单加了一个底部的页脚,写上一句“最终内容以游戏内为准”这种免责声明,算是堵住那帮挑刺玩家的嘴。

整个过程,我用了不到一个小时就把整个页面跑起来了。我在自己电脑上试了一遍,拉到手机上看了一下。能看,能点,信息都到位了。我把文件丢给运维的哥们儿,他随便找了个子目录挂上去,搞定收工。这效率,比那帮流程大厂那拉胯的开发不知道高出多少倍。

做人不能太老实,经验都是逼出来的

话说回来,我之所以能这么快弄出这个东西,是因为前年我接过一个私活。甲方啥都不懂,就逼着我用他指定的、那种拖拽式的建站平台。那平台功能稀烂,限制又多,我被折磨得死去活来,学会了怎么在零基础上,用最简单的逻辑和最少的代码快速堆出一个能用的页面。

当时我是发誓,这辈子再也不用那破玩意儿。搞定之后,我立马把那个傻叉平台的账号注销了。但现在看来,那段被虐的经验居然用上了,真是世事难料。所以说,有时候,不用那些大而全的东西,用最笨的方法把事情办了,才是王道。能快速解决问题,就是最好的技术。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。