最近不少人在问,我之前随手提了一嘴那个把《恋与经纪人1》和《恋与经纪人2》的数据包硬塞在一起,弄出个最新版本合体的实践记录,今天我就把这事儿彻底掰开了揉碎了,给大家讲讲我是怎么从头到尾给折腾出来的。
一开始就不是图它能跑得多完美,我就是想看看,当年开发1代时候留下的那些老配置文件,跟2代后来用的新引擎到底能擦出个啥火花。简直了,那火花不是擦出来的,是硬砸出来的。
实践的起步:先搞到手再说
第一步,我得把两边的安装包和数据资源都给扒拉出来。这俩东西隔了好几年,系统架构早就不一样了。1代是老古董的格式,2代是新的加密包。我得先想办法解密、反编译,再解压,光是这前期准备,就耗了我整整一个通宵。咖啡喝了三四杯,眼睛都快熬瞎了。
详细过程:拼装一个“科学怪人”
等我把资源文件都摊平了,才发现问题大了去了。版本1代里头,好多核心逻辑是写死的,配置路径也固定得要命。2代为了模块化,全改成动态加载了。我不能直接覆盖,只能一点点地对照文件,修改引用,重写脚本。
- 数据对齐:我发现1代里有些字段压根儿没在新版数据库里出现,得手动画个表,把老数据硬塞进新表的结构里去。光这一个步,我就试了不下十几种SQL语句,不是报错就是乱码。
- 接口适配:最麻烦的是那几个跟服务器通信的接口。1代用的是老协议,2代早就换了。我没办法连上官方服,只能在本地搭建一个模拟环境,然后硬改客户端的通信逻辑,让它把发给老服务器的请求,伪装成新服务器能接受的样子。
- 文件重构:两个版本的UI资源命名规则乱七八糟。我得自己写个批处理脚本,把所有图片、音频文件的路径和名字,全部按照2代的规范来统一重命名。中间有几次把关键音效文件给弄混了,一启动,那声音简直像是恐怖片,差点没把我吓死。
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三天,我连着在电脑前跟这堆乱七八糟的代码死磕了三天。这种自找麻烦的折腾,如果不是当时我出了那档子事儿,我压根儿不会有这个闲工夫坐下来。
这事儿背后的真实原因
为啥要这么自虐?因为当时我刚被公司“优化”了。不是那种正常的裁员,就是领导突然说你活儿干得不让你回去等消息,消息一等就是半个月。我当时信用卡还差一笔钱没还,人慌得不行,在家翻来覆去睡不着。那段时间,我看到电脑就烦,看到工作群就想吐,但又不敢闲着。
没钱,没活儿,人又在气头上。我就想着,既然正经事做不了,那就做点最不着边际的事儿来转移注意力。这个“1+2合体”的项目,就是我在这种心态极端混乱、纯粹为了耗时间的状态下启动的。这就像一种变相的发泄,我把对生活的怨气,全部撒在这堆不兼容的代码和文件上了。隔着屏幕,这代码简直就是我当时混乱人生的投射,我要是不给它弄顺了,我感觉自己的人生也顺不了。
你们看着是博客上一次成功的实践分享,对我来说,那是人生低谷期的一段“电子忏悔录”。我用这种极度复杂、没人要求的“修补”工作,来证明自己还没彻底废掉。每当一个bug被修复,就像是生活里的一团乱麻被解开了一点点,我才能喘口气。
最终实现:虽然丑,但是能跑
最终,我还是搞定了。它跑起来了,一个同时拥有1代老剧情流程和2代新引擎画面的“科学怪人”版本。画面切换的时候偶尔会卡顿,启动时间比原版慢了三倍,但它确确实实是我亲手拼出来的。这种成就感,不是赚多少钱能比的。它告诉我,即便是生活一团糟,代码的世界里,你只要肯花时间,总能给它强行理顺了。下次我再分享下我是怎么把这个版本里的旧资源,用AI工具自动升级成4K高清画质的。

