“恋爱拉麵海岳亭”这玩意儿,我一开始真没想搞什么更新日志。这压根儿就不是个正经项目,就是我用来泄愤的。但既然搞了,那就得记录一下,对得起自己那几个晚上熬的夜。
从零开始,代码里找平衡
我这人轴,干啥都喜欢自己动手。当时公司里那个烂尾的项目,把我搞得一团糟。客户一会儿要这个,一会儿要那个,需求东拼西凑,代码写得比面条还烂。项目经理只会催,催得我直接想把电脑砸了。回家后,我就琢磨:能不能搞个东西,一切我说了算,哪怕是做一碗拉面,也得按照我自己的规矩来?
就是这个念头,把我推进了“海岳亭”。
我直接
敲定
了最简单的架构,没用公司那套繁琐的微服务。我连数据库都没想用,直接拿了个JSON文件
顶着
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。因为我发现,公司那一堆复杂的系统,绕来绕去,不还是做个增删改查(CRUD)吗?我图个简单,把重心全
丢给
了核心的“拉面制作逻辑”。
- 第一步:确定食材。 我直接
扔掉了
所有不必要的参数,只留了汤底、面条粗细、配菜、火候四个维度,简单粗暴。
- 第二步:编写交互。 我用最土的办法
实现
了顾客的“好感度”系统。顾客吃完面后,根据面条的品质,当场
给出
反馈。反馈系统比我公司里那个所谓的“AI智能评估”靠谱多了,它就俩字:好吃,或难吃。
- 第三步:优化性能。 啥优化?根本不需要!代码就那么点,跑起来跟飞似的。这跟我之前在公司里,花两个星期
调试
一个狗屁不通的接口形成了鲜明对比。
本次更新日志:修复了“失恋面”口味随机问题
这回的更新,主要就是
修复
一个我上周
搞出来
的BUG,我叫它“失恋面”的口味随机问题。
之前我设定了一个隐藏菜单,叫“失恋面”。顾客如果好感度低到一定程度(比如,他们连续吃了三次难吃的面),就会触发这个隐藏选项。我的想法是,失恋嘛心情很复杂,所以这碗面的口味应该是随机的,酸甜苦辣咸都有可能。结果?代码
跑起来
后,口味是随机了,但它没考虑到顾客的承受能力。有一次,一个顾客
吃了
一碗同时又酸又苦又辣的面,直接把我的好感度
扣到
负一百,然后永久
拉黑
了我的海岳亭。这不科学,哪怕是失恋,也不能这么折腾人。
我怎么发现的?
这事得
回到
我上个月。我那孙子主管,上周非要让我
改动
一个他自己都说不清楚的UI界面。我熬了通宵
搞定
了,他第二天早上又跟我说:“算了,还是用回旧版,用户习惯了。”当时我就想
锤爆
他狗头。
我为什么对这个BUG这么上心?因为我突然意识到,我的代码也在干类似我主管干的蠢事,它在用一种极端的、不负责任的方式去
折腾
“用户”(也就是我的拉面顾客)。
我直接
删了
原本那段乱七八糟的随机代码。这回我
重写
了“失恋面”的口味逻辑:
当顾客触发“失恋面”时,我不再搞什么五味俱全的混乱,而是
强制限定
了两种口味的组合:要么极酸微甜(思念),要么极苦微辣(释怀)。我
去掉了
极端的随机性,让它保持在一个虽然难受,但至少可以承受的“情感范围”内。这样,顾客吃完面后,好感度只会小幅度下降,而不是直接跑路。
这才是生活,这才是代码。即便要表达混乱,也得有一个
底线
和
逻辑
在里面。写完这段,我感觉比在公司里
搞定
一个大项目还轻松。我这“海岳亭”的逻辑,远比我那奇葩主管和奇葩客户的逻辑要顺畅得多。
实践记录完毕。下一碗面,新功能再说。

