妈的,这事儿得从去年说起,当时我被老头子硬拽去相亲,那个女的非要吃一家破拉麵店,就叫“海岳亭”。那麵齁咸,重点是那女的从头到尾就他妈在玩手机,老子气不打一处来。回来路上我就琢磨,与其把时间浪费在傻逼相亲上,不如自己找点事儿搞,自己给自己找点乐子。

实践过程:从一个想法到一锅乱炖

一个想法就这么冒出来了:搞个游戏,结合拉麵和恋爱。当时我正好在重温《神雕侠侣》,突然觉得杨过这人设,孤独,但有情有义,就像我这种老屌丝,没人爱就自己找乐子,自己给自己做拉麵。于是这玩意儿的名字就定下了——《恋爱拉麵海岳亭杨过游戏》。听着土,但有意思,我就是要搞点这种土得掉渣的东西。

我的动手过程,就是一锅乱炖。

  • 第一步:环境搭建和资源找寻。 我手头只有一个老掉牙的免费版游戏引擎,启动这玩意儿,内存条直接给我干爆了,风扇转得跟直升机似的。那时候我的工作也黄了,没钱买新设备,更别提啥专业美术资源了。
  • 第二步:美术和音乐。 画面元素,我tm自己画,用那个叫啥GIMP的免费软件,线条画得跟狗啃的一样,手指头都快磨出茧子了。音效更绝,直接在厨房录的炒菜声和吸麵条声,噪音大得像在工地,还非得后期降噪,搞得我头都大了。
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  • 第三步:核心系统构建。 其中的「拉麵调味系统」我琢磨了整整一周,差点把我这几年学的编程知识都扔回给老师。数据库里硬塞了几百种配料,什么葱花、蒜泥、海苔、叉烧,我得给每种配料设置一个「杨过好感度」的隐藏数值。你加哪个配料多了,直接触发「小龙女吃醋」剧情,游戏直接崩盘,而且程序自己都没法回滚。我查了多少论坛,问了多少人,屁用没有,人人都说我这思路太清奇,找不到现成的解决方案。我那段时间吃饭都闻到一股焦糊味,全是调试失败的「惩罚」。

我当时为啥这么拼命去搞这个破游戏?是当时被公司踹了,很突然。我他妈干了五年的项目,说不要就不要了。我连一分钱赔偿都没拿到,电话打过去,HR说查无此人。那感觉,就像杨过断了臂,整个世界都他妈是黑的。这个游戏,就是我用来给自己找回尊严的,用来发泄的,我得证明老子还能自己动手搞出东西来。

实现与记录:一个人的胜利

费了两个多月,这个《恋爱拉麵海岳亭杨过游戏》算是勉强跑起来了。我没指望它能赚多少钱,它就是我的一个私人实践记录。它虽然BUG多,界面丑,逻辑也粗糙,但它实现了我的目的:让我知道自己还能从头到尾把一个想法搞定,而不是像一个没头苍蝇似的被别人踢来踢去。

这个过程给我的最大启发就是:自己动手,丰衣足食。

我记下来了哪些东西?

  • 配料冲突日志: 我把所有能导致游戏崩溃的拉麵配料搭配都记下来了,厚厚一本,比我当初辞职报告都写得详细。这些记录,比任何教科书都他妈管用,全是血泪教训。

  • 引擎启动时间优化: 我花了三天时间去优化那个破引擎的启动时间,从五分钟缩短到了一分半。这玩意儿简直是奇迹,虽然外人看起来没啥卵用,但只有我知道,我多了一个半月的工作效率。

  • 杨过AI的「叛逆」记录: 我给他设计了「孤独」和「傲娇」两种性格AI。有一次测试,他居然拒绝吃我做的「黯然销魂麵」,直接给我弹出了一个他自己写的错误提示,我琢磨了半天才发现是代码逻辑冲突了。我把这些AI的“叛逆”行为全部截图留念,这才是真正的程序员日记。

现在我在这家研究院里,日子是安稳多了,朝九晚五双休七险一金,图个清净。但那股想自己动手把事情从头到尾「搞定」的劲儿,就是靠当时那个拉麵游戏给磨出来的。那帮老东家现在还在外面挂着招人启事,薪水翻了两倍,求爷爷告奶奶地想让我回去。我?直接拉黑,爱找谁找谁,老子自己搞的拉麵都比他们画的大饼香。

我这人就这样,认准了一个事儿,不管多难,都得自己把他磨出来,做出来,记录下来。这拉麵游戏,就是我最真实的实践记录。

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