我一开始听到这个《恋爱拉麵海岳亭》,真觉得是哪个小工作室又在整活儿了。这种又是做饭又是谈恋爱的游戏,听着就特别不靠谱,又土又怪,跟那些换皮手游有啥区别?对这种噱头特别反感,觉得就是浪费时间。

为什么我“被逼”实践

但为啥我还是去玩了?你猜猜。前阵子刚搞完一个大项目,连着两周,天天住在公司,回家的时候累得跟狗一样,脑子跟浆糊似的,就想找点能彻底放空的东西。我打开Steam,首页瞎逛。结果这游戏的宣传图就蹦出来了,一个扎着头巾的妹子,旁边是碗热气腾腾的拉面,写着“治愈系”。

我当时正处于一种极度缺觉加烦躁的状态。正好我老婆那天在厨房琢磨新菜,她非说自己做的红烧肉是天下第一。我跟她犟嘴,说啥天下第一,有本事去海岳亭比划比划。她翻了个白眼,说你连海岳亭在哪儿都不知道,那是游戏里的。我一被激,火气就上来了。立马就拍桌子决定下载玩透,然后把这游戏里的拉面配方给学出来,做给她看看,什么叫真正的“治愈系拉面”。实践的动机就来了,就是被那口拉面给激将进去的。

从零开始的拉面修罗场

我立马就掏钱买了,说实话它也不贵。启动之后,画面是那种挺简单清新的像素风,一看就是小成本制作。不过也行,不花哨。游戏的核心就是两块:经营拉面店和店里的女孩子们互动,我主要奔着“经营”去的。

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  • 艰难起步:

    一开始真叫一个惨,手忙脚乱。汤底、面条粗细、配料,各种参数要调。顾客点单,我手忙脚乱地在那儿找菜单,点错配料是常事。汤熬得味道不对,面条煮得太烂,顾客直接给差评,搞得我心态都快炸了。第一次实践就血亏,直接把初始的那点钱差点赔光。

  • 策略调整:

    强迫自己镇定下来,开始做笔记。记录哪种汤底配哪种面,哪种配料组合最受欢迎。然后发现这游戏是有规律可循的,不是瞎做一气。我重点攻克了“猪骨浓汤”的配方,反复试验水的比例和熬煮时间。我甚至对比了店里三种女孩子对拉面口味的偏进行定制化推荐。慢慢地,我理顺了流程。然后招揽新员工,升级灶台和餐具。钱一点点攒起来,看着店里从空荡荡到座无虚席,那种成就感别提了。这哪儿是谈恋爱,明明就是个时间管理模拟器!

  • 感情插曲:

    谈恋爱这边,我主攻了那个总是笑眯眯的服务员妹子。你得送礼、聊天、完成她的小任务。我发现这游戏里对感情线的实现方式挺现实的,你拉面店赚的钱越多,她对你的好感度升得越快。经济基础决定上层建筑,游戏里也是如此。我砸了不少赚来的钱在送礼和店面装修上,好感度才飙升上去,成功拿下了妹子。

实践总结与下一步打算

我折腾了大概四个晚上,终于把店里经营得有声有色,也成功攻略了服务员妹子,看到了结局。这游戏教给我的最重要一点,不是拉面的做法,而是时间管理和资源分配,真的就是个商业实践游戏。拉面是基础,恋爱是调味品。

我把游戏截图发给我老婆看,跟她说:“看,这就是海岳亭,我这不就征服了吗?” 她看了看,没说话,倒是给我端了碗她刚做好的拉面。味道嘛比游戏里的像素面强多了。所以说,游戏终归是游戏,实践才是检验真理的唯一标准。这个实践记录,就到此为止。我打算把我抄到的那个浓厚猪骨汤底的配方琢磨琢磨,争取在现实里还原出来,让我老婆尝尝真正的“海岳亭味道”。

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