这《恋爱拉麵海岳亭》这游戏,名字听着是甜甜的,但真上手了,才知道它有多折磨人。
实践过程:从倒闭到盈利的拉麵地狱
我的实践记录,说白了,就是一段不断试错和重开的历史。刚进去,谁不是想着把面做好就行?结果发现根本不是那么回事。第一次,我专注于研发新口味,心想口味好了顾客自然来,但库存管理一塌糊涂,食材不是过期就是不够用,直接赔光破产了。
第二次学乖了,我调整了重心,想先搞定店面经营。我开始记录每天的客流量峰值,尝试在不同时间段分配人员。但这里面最恶心的是员工的忠诚度。你光砸钱还不行,还得看脸色。尤其是店里的那个女主角,对话选项稍微不对,好感度就掉到底,搞得整个店的气氛都鸡飞狗跳的。我的记录里,第一周,光是应对她那个阴晴不定的情绪,我就浪费了一大堆时间。
关键环节的突破:拉面与恋爱的“平衡术”
我意识到,这游戏不是让你选做饭还是谈恋爱,而是逼着你同时处理两个维度,而且它们还互相牵制。它就是一锅大杂烩,你不能顾此失彼。
- 食材采购:我拟定了一个“三日循环表”,固定只采购三种核心海鲜和两种蔬菜。这保证了每天备料的效率,不会因为追求稀有食材而导致资金链断裂。简单说,就是放弃了那些花里胡哨的拉面种类,只主攻爆款。
- 员工管理与恋爱:这是最坑的地方。我发现,你必须先把拉面店的流水跑起来,赚到钱,给员工涨薪,让他们先稳定住。等他们开心了,女主角的好感度上限才会解锁。所以我的实践顺序是:先赚钱,再撩妹。我把所有的对话都抄写了下来,分析了哪些对话是加“业务能力”的,哪些是加“爱情线”的。
- 实践结果:最终我通过“爆款拉面 + 稳定薪资 + 集中攻坚对话”的策略,在第30天成功解锁了结局。这套流程我重复了不下十次,才跑通了一个几乎零失误的版本。
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我为什么会对一个拉面店游戏耗费这么大力气,整理出这么详细的实践记录?
这事得追溯到去年,我被公司优化回家那会儿。我们那个做教育软件的公司,说倒就倒了,连个招呼都没打。我被欠着三个月的薪水,每天早上醒来都感觉喘不过气。
那段时间,我找新的工作碰壁,人也颓了。兜里空空,吃饭都成问题,天天硬着头皮吃楼下五块钱的清汤面,再琢磨着怎么熬到下一个月。那天我点开这个游戏,看到名字里有个“拉面”,心里一抽,就下载了。
一玩进去,我就魔怔了。现实里我管不好自己的饭碗,在这游戏里,我必须管我盯着屏幕上那点数字,研究怎么多赚一円。我把游戏里的“拉面海岳亭”当成了我的救命稻草,琢磨它就像琢磨怎么活下去。
那段时间,我把自己关在屋子里,用我的笔记本记下每一笔收入、每一次对话,精确到秒。拉面馆的开店和打烊,成了我每天唯一的“工作”。
最终,我成功在游戏里赚到了第一桶金,追到了女主角。现实里我的薪水还没要回来。但就是那段钻研攻略的日子,让我慢慢地从那种自我否定的情绪里爬出来了。这份攻略,不只是一份游戏指南,更是我那段灰暗日子里,掌控生活的记录。

