恶魔男孩传奇,这名字听着就老。我最近跟家里那小子瞎扯淡,他天天就知道玩那些画面贼好的新游戏,我一说起以前的经典,他屁股都懒得抬一下。我就火了,非得把这游戏找出来,让他看看啥叫真经典。我这篇“介绍”,就是我被逼上梁山的实践记录。
第一步:动手找资源
说干就干,我翻箱倒柜,把那台老掉牙的笔记本翻出来。那破电脑,开机都得等半天。打开浏览器,找了一圈,结果全是些残缺不全的中文介绍,连个靠谱的下载地址都没有。我心想这玩意儿真绝迹了?不行,我咬着牙,开始在各种犄角旮旯的外国论坛上挖。我盯着那些鸟文看了好久,用蹩脚的翻译软件来回倒腾,眼睛都快看瞎了。这个过程,那叫一个煎熬,比玩游戏本身还费劲。
第二步:扒拉游戏的皮毛
在一个俄罗斯的怀旧站上,我总算发现了点蛛丝马迹。我费劲九牛二虎之力,下载了一个压缩包,解压出来,运行。画面那叫一个简陋,但手感真是扎实。我实测发现,这游戏它压根就不是个大制作,它是一个独立小作坊在90年代末期捣鼓出来的,国内根本没怎么引进过,所以资源才那么难找。我就把我自己玩出来的几个关键点记录了下来,作为这回介绍的核心内容:
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主角是个看起来贼凶的小恶魔,但是个善良的设定,这是游戏反差的核心。
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操作贼简单,就是跳、跑、放火球,没那么多花里胡哨的复杂连招。
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``难度设置得简直是反人类,我这个老手都死了几十次才过了第一关。``挑战性极强,但过关后的成就感立马就涌上来了。
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背景音乐很粗糙,但很耐听,能把人带回那个时代。
我这中间还录了一小段试玩,想看看能不能捕捉到那种老游戏的“味道”。结果发现录屏软件跟这个老程序八字不合,崩溃了好几次。没办法,我只能放弃了视频,老老实实地把文字写出来。
第三步:这破游戏为啥让我放不下?
话说回来,我为啥非要这么折腾?也不是为了跟我家那小子证明什么。是前阵子,我被公司派出去跟甲方对接一个项目。那孙子简直就是个外行指挥内行,把我们团队折腾得够呛。我跑来跑去,方案被全盘否决,连带着我的奖金也泡汤了。
我当时气得不行,回家后就躺在沙发上,感觉自己就像这个游戏里的恶魔男孩,明明是好心去救人、去帮忙,却被当成了坏蛋,一路被排挤,一路被揍。现代社会就是这样,你拼死拼活做出来的东西,一句“不符合定位”就给你打回原形。那种憋屈感,你懂?
我玩这个老游戏,研究这个介绍,就是想找回那种纯粹的,``努力就会有回报``的感觉。你看,恶魔男孩虽然长得丑,但他坚持下来了,打败了所有挡路的。我写这个介绍,就是记录我从头到尾的这种“找回初心”的实践过程。我亲自上手了,亲自体验了,这游戏,我实测了,值得老玩家们再挖出来回味一下。至少,它不会莫名其妙地否定你。

