这“恶魔男孩传奇游戏官网”的项目,说起来真是哭笑不得。不是我有多爱这游戏,我压根就没玩过,是TM我那老伙计,搞独立游戏那小子,天天在我耳边哭诉,说前一个给他做官网的“半吊子”程序员跑路了,让他成天被玩家催着,让我务必得帮他把官网这个门面给弄出来。

我当时真不想接,我最近手头上忙得要命,哪有空管他那堆烂摊子?但架不住那小子一个劲儿地求我,说这回做好了,他能把我名字写进制作组名单,虽然是个虚头巴脑的名头,但起码面子上过得去。我心软了,想着就当是换换脑子,搞个简单的静态页面玩玩。

拿到素材:发现这是一坨“电子垃圾”

我让他把所有东西都打包给我,包括之前那个家伙写的代码、设计师给的图、还有游戏的宣传文案。我一看,真TM是坨屎!

  • 代码结构: 乱七八糟,一个功能写了十遍,互相打架,缩进都没有,看得我眼睛疼。我直接跟他说了,这代码不能用,我得推倒重来。

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  • 图片素材: 倒是不少,但分辨率低的低,高的比例又不对,颜色还跟官方主题不搭。而且他搞的那些海报,根本就没考虑网页排版,直接往上放,屏幕都装不下。
  • 文案: 废话一堆,核心玩法没几句说清楚的,玩家想看的“恶魔档案”和“特殊技能介绍”全藏在犄角旮旯里。

我当时就骂他,你这破玩意儿怎么敢拿出来见人?我告诉他,我不给你搞那些花哨的动态效果和复杂的交互,我们这官网定位就是“能看”、“清晰”、“能下载”,别的都滚蛋。他点头哈腰,只要能把他的游戏截图和预告片放上去,他就谢天谢地了。

撸起袖子:从零开始堆页面

定下了“简单粗暴,能用就行”的总方针,我就动手了。我直接就用最原始的方式,把架子先搭起来。我把我的整个实践过程,从头到尾捋一遍:

  • 确定骨架和颜色。 既然是《恶魔男孩传奇》,那就得有点调性。我把背景色直接用沉稳的黑,文字和点缀用鲜艳的红或白。代码就用最基本的结构堆叠,不用任何预制框架,一个页面一个文件,老实人写法。
  • 板块划分。 官网嘛结构要一目了然。我跟他商量,就分了几个区:是顶部显眼的宣传口号和主视觉图,然后是“游戏特色”列表,突出那几个核心玩法,再往下拉就是“恶魔档案”,这是玩家最想看的角色介绍。才是“最新公告”和底部那个巨大的“立即下载/购买”按钮区
  • 处理素材。 这是最费劲的。我把那堆破图全部扔掉,自己去他游戏里截了一批高清图,然后用最原始的图片编辑软件,把它们的尺寸全部切成统一的比例,保证在任何屏幕上看着都不奇怪。有些图我还得手动调整对比度,让它们在黑底上能跳出来。
  • 实现交互。 交互就是点鼠标。我只做了最基础的切换效果,比如点“恶魔A”就显示“恶魔A”的详情。我用最简单的方式把这些功能都写死在代码里,不搞什么后台接口,一个萝卜一个坑,让他自己去修改文件里的文字。这样他以后自己也能维护,不用天天找我。
  • 全设备测试。 页面全部堆完后,我没急着给他。我找了自己家里的几台不同尺寸的电脑、平板和手机,挨个设备去点,去拖,去缩放。果然,到处都是显示不对的小毛病。有些地方文字溢出,有些地方按钮被切掉了一半。我花了整整一个晚上,把这些兼容性问题全给修好了。改这种小错比写新功能痛苦多了,修旧错才是真要命。

最终上线:拿到反馈我差点乐坏了

前前后后折腾了差不多六天,白天给公司打工,晚上回家就对着这官网的页面敲。总算是把这个恶魔男孩传奇游戏官网给弄利索了。虽然我做出来的东西也谈不上精致,但起码是个能用的、结构清晰的门面了。

我把最终成果给他看,那小子在电话里激动得嗷嗷叫,说比他想象的好一百倍,甚至比很多大厂的官网都简洁明了。这玩意儿技术上真没啥难度,关键是耐心对混乱需求的整理能力。你不能怕麻烦,不能被那一堆破素材和前后不一的需求给吓跑。

这事儿又让我明白了,自己动手实践远比看书本上的理论管用。也再次印证了我常说的那句:做东西,框架别搞太复杂,能用就行,先把核心的东西亮出来,给别人一个清楚明白的交代。 别整那些花里胡哨的,浪费时间!下次再分享点别的实践,今天这官网的事儿,到此为止!

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