最近不知道哪根筋不对,又把那个老掉牙的《恶魔男孩传奇》翻出来玩了。

我这人就是有强迫症,当年在“遗忘森林”里被那个看门儿的石像怪卡得死死的,气得我直接把卡带扔抽屉里了。这回回来,目标就一个:不靠刷级,只靠技术和走位,给它办了。

首次挑战:惨状

我直接拿了一个新存档就冲过去了,想看看它到底能有多变态。结果不出所料,这玩意儿还是老样子,血厚得像堵墙,攻击还贼高,它那胳膊抡起来比主角跑得都快。

我开始瞎打一气,想着靠手速硬磕,换了短剑,想着攻速快能多蹭几刀。结果就是被它一巴掌拍飞,连药都没机会喝。死了大概有快二十次,全是花式躺尸。这游戏设计得真缺德,新手进来根本没活路,不刷个十级八级的就是送菜。

琢磨套路的经过

既然硬打不行,那只能动脑子了。我开始像个神经病一样,盯着它那几招来回琢磨。它来回就那么三个招式:一个普通砸地,一个向前冲撞,还有一个蓄力大范围横扫。

我发现一个很重要的点:它每次冲撞之后,都有一个大约两秒的喘气时间。这个时间段它是完全不动的,就是最好的输出窗口。

但问题是,怎么躲冲撞?我试了左右滚,试了后跳,都不太行,距离把握不好还是会被撞到。试了快一个小时,眼睛都快看花了,终于让我给摸清楚了:主角的后撤步距离,刚好能避开它的冲撞判定点

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我的打法思路就出来了:

  • 等它启动冲撞;
  • 它冲到身前的一瞬间,往后一个大撤步
  • 等它停住,马上贴上去,只打两刀,然后准备撤离。

之所以只打两刀,是因为我试过打三刀,贪刀的结果就是正好撞上它的下一次攻击循环。两刀,不多不少,刚刚

最终敲定流程:执行与实现

套路摸清了,接下来就是执行力的问题了。我拿起了我那把初始的长柄斧,虽然慢,但是伤害高,正好符合我的“两刀就跑”的策略。

我一次实践记录是这么操作的:

  • 进门,先别急着动。等它走近,先引诱出它的蓄力横扫,往后远远跑开躲掉,这招放完它有个大空档,上去先给它两斧子。

  • 开始保持中距离周旋。专门等它出冲撞那一招。眼睛死死盯着它肩膀下沉的动作,一沉下去,马上准备后撤步。

  • 利用冲撞后的两秒空档。它撞完,我立刻冲上去,抬手就是两记重斧,然后立马滚开。因为我是低等级,伤害不够,必须重复这个过程至少十几次。

整个过程提心吊胆的,手心全是汗,稍微慢一拍就得重来。最终,在我的血瓶只剩一瓶,血量见红的时候,我成功地用第二十一次“两刀就跑”的战术,把它那块石头身板给劈烂了!

妈的,终于过了!

所以说,玩这种老游戏,拼的真不是等级,拼的是对机制的理解和死磕到底的韧劲儿。如果你也被这个石头怪卡住过,试试我的“两刀就跑”流派,保证能让你把这口气出了。下次准备分享一下“寂静地道”那个无限刷新的小怪群怎么清场,那个更折磨人。

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