我真没想搞什么Sigma游戏介绍
兄弟们,这事儿说起来挺窝囊的。我那段时间在搞一个特复杂的项目,代码写了一万多行,天天熬夜跟项目死磕,结果?项目黄了,投资方跑了,我他妈直接蒙圈了。
我当时整个人都快废了,啥也不想干,就想找点简单的事情糊弄一下,找回一点成就感。我打开电脑,随便翻网页,就看到这什么Sigma游戏,一个看起来特别小众、特别冷门的玩意儿。我寻思,越是这种没人碰的旮旯,我越能轻松整出点东西来。
我的第一步,就是跑去看这游戏到底是个什么鬼。下载、安装,捣鼓了半天。结果玩了不到半小时,我发现这游戏简直是烂透了,画面粗糙,玩法单调,完全就是个半成品。
硬着头皮,开始我的介绍工程
但饭碗总得端着,既然决定了要搞,就不能半途而废。我立马开始第二步:研究它的“亮点”。因为这游戏本身没啥亮点,我只能自己给它造亮点。我把游戏里所有能截图的地方都截图了,能录像的片段都录了。
然后是第三步:写脚本。这他妈才是最要命的!一个破游戏,我非得写出花来。我坐在电脑前,对着那堆烂素材干瞪眼,烟抽了一包又一包。我的写作逻辑很简单,就是把一个简单的东西,用最宏大、最唬人的口吻去描述它,让人觉得它背后藏着什么惊天秘密。
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第一天:我把游戏的基础操作和背景故事(如果有的话)强行拔高到哲学层面。
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第二天:开始剪辑素材,把那些模糊的画面用滤镜和快速切换来掩盖住,配上那种紧张兮兮的背景音乐。声音这块,我直接用上了我的“播音腔”,把自己伪装成一个资深游戏评测员。
我这几天就是白天对着电脑抠细节,晚上录音,反反复复,自我感觉良直到我把初稿发给我以前的一个“老大哥”看,他以前也算是我导师,结果他的一句话把我直接气炸了。
妈的,一句话让老子原地爆炸
我那老大哥看了我的初稿,没说好也没说不直接发了条语音给我。他说:“兄弟,你放着你以前那些大项目不搞,现在跑去糊弄这种小作坊的垃圾游戏?你以为靠这个能翻身?你那口播音腔,听着跟机器人没两样,一点人味儿都没有。赶紧回来干正事。”
我当时就像被人一盆冷水从头浇到脚,但紧接着就是一股火直冲脑门。老大哥这话不是关心,是瞧不起!他觉得自己还在大公司做着高大上的项目,而我在做这种“下九流”的视频。这他妈彻底激发了我的逆反心理。
我立马做了第四步:推翻!我把之前所有“专业”的、装腔作势的脚本和配音全删了,直接重新写。这回我放弃了所有高大上的词汇,就用最粗俗、最口语化的方式去讲。用我的话说,就是把这玩意儿当成跟自己兄弟吹牛逼。
我坐下来,录下了现在你们听到的这个版本——语速快,用词糙,充满了我的个人情绪和各种吐槽。我不再试图去“介绍”Sigma游戏,我是在借着Sigma游戏,发泄我那段时间积累的怨气。
最终成果和我的感悟
视频做完,我直接就上传了,也没多想,爱谁看谁看。结果你猜怎么着?这个充满火药味和个人恩怨的版本,流量竟然比我以前那些耗费心血的“大制作”还要评论区里,大家对这个游戏的烂点心有戚戚,对我的吐槽拍手叫
这事儿让我彻底明白了一个道理:你在外面那些所谓的大舞台上丢掉的尊严,不一定非得在同一个地方找回来。很多时候,你只是需要一个小小的、不起眼的角落,用最真实、最野蛮的方式,证明你自己还能折腾。
那个老大哥时不时还给我发个消息,问问我最近在忙我都是呵呵一笑,他现在再也别想看到我的任何回复了,所有联系方式我早他妈拉黑了。我就继续在这小舞台上,分享我这些乱七八糟的实践记录,挺

