做啥事情都喜欢留个记录,免得以后再遇到同样的坑,自己又得从头来一遍。这回折腾这个“声音的色彩游戏官网”,说白了,就是一段从发泄到找回点平静的折腾史。

起心动念:工作上的窝囊气和那口恶气

为啥要搞这个?不是为了什么技术突破,就是为了心里那口恶气。我在老东家那儿,一连干了快八年了,从年轻小伙儿熬成了中年大叔。前阵子,公司搞了个什么“OKR对齐”大会,你知道?就是一群人围在一起,对着PPT,把那点鸡毛蒜皮的事情,说得跟拯救世界一样。整整三天,一句话有八个弯儿,光是把一句简单的话掰扯成“赋能”、“抓手”、“生态位”,就得花一个小时。

我当时就觉得,这TMD都是扯淡。所有的价值判断,都是主观臆测,一句话说得再漂亮,底子也是虚的。我实在忍不了了,当天晚上直接把电脑一关,回家就琢磨,我得找个纯粹不讲道理的东西做做,让结果彻底跟主观情绪脱钩。

我就想,声音这玩意儿,人听起来有情绪。我大声说“你好”是红色,小声说“你好”是蓝色,这没道理。但要是能让电脑,根据声音的纯物理属性(比如频率、振幅),直接生成一个颜色,那它就是绝对客观的。谁也别想给我“赋能”、“对齐”这个颜色!这不就搞起来了,名字就叫“声音的色彩游戏官网”。

第一步:抄起家伙就干,管它三七二十一

说干就干,我第一步就是找个顺手的前端架子。我是真懒得从零开始搭了,直接在GitHub上翻了半天,找了个已经搭好基础路由的脚手架,拽下来就开始改。管它什么架构,能跑就行。

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  • 先把脸面糊上: 网站得有个样子?我随便找了几张看起来花里胡哨的色彩图,用最土的办法,一张一张切,直接硬塞进页面里。排版根本没讲究,上下左右对齐,差不多得了。
  • 语音权限,这是个坎儿: 要录音,得先搞定浏览器那边的权限。我当时调那个`getUserMedia`,真是把我恶心坏了。不是麦克风没反应,就是浏览器弹窗被我代码给堵住了。我对着MDN(一个技术文档网站)那玩意儿,一句一句去抠,试了一下午,才知道要在点击事件里才能调用,不能直接全局初始化。这破事,耽误了我半天时间。
  • 界面巨丑,但能用: 我直接在页面上加了个巨丑的“开始录音”按钮,一个红色的停止按钮,外加一个展示结果的大色块,就这三样。功能第一,审美靠边站。

这第一阶段,主要就是把网站的基础框架和录音功能给捯饬利索了。代码写得稀烂,一堆全局变量,但能运行,我的心里舒服多了,比在公司里开那狗屁会议强太多。

重头戏:声音数据到颜色代码的转换

前面的都是皮毛,核心是“声音怎么变色彩”。这才是我的发泄点,必须搞得客观。我可不是要做什么高精尖的AI识别,我就要它简单粗暴。

我录到的声音数据,本质上就是一堆数字,是声音波形的振幅和频率信息。我决定就用最简单的三个维度来决定颜色:

第一,音量(振幅的平均值): 我把录音片段切成几百个小块,算出每个小块的平均振幅,把这些平均值加起来,一除,得到一个总音量值。这玩意儿,我直接把它映射到RGB颜色模型里的红色(R)值上。吼得越大声,R值越高,颜色就越偏红,简单!

第二,音高(基础频率): 这东西相对复杂点。我找了个现成的库,去分析声音文件的主频率。我不用管什么赫兹不赫兹的,我拿到那个频率的数值,直接就往蓝色(B)值上扔。频率高,蓝色就深。我当时的想法就是,尖锐的声音,就该有点冷的蓝色。

第三,变化速度(复杂性): 我想让声音的“变化”也影响颜色。我就计算了振幅在整个录音过程中的标准差。如果声音起伏很大,标准差就大;如果声音很平稳,标准差就小。这个“变化程度”我就给了绿色(G)。变化越多,G值越高,颜色就越绿。

我把这三个数值(R, G, B)各自拉伸到0到255的范围,拼在一起,就是我的“声音色彩”了。我对着电脑录了一段“喂——”,出来个深紫。接着录了段大吼大叫,出来个亮红色。这玩意儿就是这么武断、这么客观!

收尾:它就这么成了

把计算逻辑和前端的色块一联通,这官网就算基本成型了。你点录音,对着麦克风吼一段,点停止,马上就出来一个十六进制的颜色代码和一个大大的色块。它完全不考虑你说了什么,只管你怎么说。

我把这个“游戏”给公司里那帮只会说空话的同事试了一下,他们录了半天,出来的颜色五花八门,只能对着一个颜色代码大眼瞪小眼,不知道该怎么“赋能”它。那一刻,我心里别提多痛快了。用一个毫无主观情感的系统,治了一下那帮主观情绪泛滥的人。

这项目花了我三个周末,代码烂是烂了点,但它实实在在跑起来了,也把我心里那股闷气给放了出来。一个网站,一个纯粹由物理数据说了算的“色彩游戏”,它就是这么土法上马,野蛮生长起来的。这TMD就叫实战记录!

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