我的那个“我的世界特别版”服务器,已经安安稳稳跑了快两年了,一直没动。
我当时的心态就是,能用就行,瞎折腾什么?版本号不升级,兼容性就没问题,多省心。结果前几天,出了大岔子,直接把我逼上了更新这条路。
组件冲突把我给整不会了
你永远不知道一个老版本的小组件什么时候会给你添堵。跟我一起玩了六年的老搭档,他家孩子非得在游戏里盖个什么“未来都市”,用了我们自己魔改的一个老地图加载组件。这组件里头藏了个老bug,只有在特定地形生成的时候才会触发。结果,一触发就直接把人连带装备传送到虚空,辛辛苦苦盖了一半的城市直接没了。
老搭档打电话过来,那语气,简直像我欠了他几百万。他跟我吵了半小时,非要我更新核心版本,不然就说我“不负责任”。
我跟他说,老版本多稳定,我一更新,那些配套的几百个小玩意儿、自定义的物品配置不得全部重来?他才不管,丢下一句:“你上次那个卡死三千人上线的问题都解决了,这个算个屁!”
我一听这话,火气也上来了。他提到那个问题,是因为三年前,我刚从那家不人道的公司辞职。当时我被踢皮球,又因为要照顾家里,情绪低落,就躲到游戏里散心。结果自己瞎搞的服务器出了个大问题,三千多在线用户,全部卡死,谁也进不去。为了解决那个破事,我连着通宵了三天,才算是把那个内存溢出的老毛病给抠了出来。这个“特别版”就是那个时候诞生的,包含了我那段压抑日子的所有记录。
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现在提到这个,我这心里头不是滋味。行,既然你非要我更新,那我就把这石头给搬了。
从开始到实现:我把整个流程拆了个遍
我立马就开始了。第一步,也是最重要的一步,就是
把整个服务器、包括所有的配置和地图文件全部打包备份了一遍。
出了问题,我还能回滚,这是我的底线。
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找到新版核心: 我跑到社区里,找到最新的核心稳定版,抓下来,先在本地的测试环境里跑起来,确认能动。
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替换并清理旧文件: 我把旧的核心文件挪走,把新的顶上去。然后,开始清理那些新核心明确说了不兼容的老组件。那几百个文件,我挨个核对,不用的直接删掉,需要新版本的就搜索下载。
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测试老配置: 这一步最磨人。我把备份的那些自定义物品、权限配置、地图生成规则文件拖回来,丢进新环境里试运行。果然,报错了!各种ID冲突,各种语法不对。
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抠代码修bug: 我抱着日志文件,一页一页翻,一个一个抠。发现很多老组件的配置格式已经变了。我手动改写了不下五十个主要的配置文件。这个过程耗费了我整整一个周末。
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最终联机测试: 周日晚上,我把我那几个老伙计都喊了进来。让他们在不同的地形、不同的时间段,反复进行那个出问题的“未来都市”加载操作。跑了快两个小时,一切正常,那个传送虚空的bug彻底消失了。
这整个更新日志,就是我这段时间的折腾记录。 看着那些被我改得面目全非的配置和被修复的组件,我心里才松了口气。虽然过程粗糙,但总算是把这个版本号给推进去了。我把所有替换和修改的文件都整理出来,形成了一个详细的列表,要是谁也像我一样被老版本折磨,照着我的路子走一遍,肯定能少走很多弯路。
说到底,搞技术,就是不断跟历史遗留问题作斗争。我热爱分享的,也就是这种从头到尾的实践经历。

