从零开始:为“小杨过”打造专属跳跃游戏

这个《我的可爱表姐杨过游戏》,听着像是个什么大制作,就是个我给自己找事儿干的玩意儿。

我那表姐,我给她起了个外号叫“小杨过”,她整天就说现在外面那些游戏,画面一个比一个炫,玩起来一个比一个复杂,什么操作教程,技能树,看得她头晕,根本没法儿上手。有一天她又在抱怨,我就随口开玩笑说,信不信我给你整一个你专属的,保证你闭着眼睛都能玩。

我这人就是这样,一旦吹了牛,就非得实现不可。

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说干就干,我一开始想着,好歹要有点技术含量,用Unity弄一个3D的,炫酷一点。我花了三天,装了软件,跑了几个入门教程,发现那玩意儿太重了。我就是一个业余的,搞那个简直是自找麻烦,各种组件,各种脚本,看得我头皮发麻。搞了四天,进度条还停在0%,感觉比我写公司后台代码还要麻烦十倍。

后来我想明白了,给她玩儿的,要的就是简单、好笑、容易上手。我把Unity啥的统统删了,转头就找了个很老的2D开源小引擎来改。这就像以前公司非要用一套臃肿的Java体系去跑个小功能一样,

弯路是少不了的,时间全都浪费在搭架子上了。

为什么我非要给她做这个?说起来有点丢人。前年我公司项目出了个大篓子,差点赔钱进去,那段时间我是真急了。家里一团糟,谁也不想理我。就她,这个小杨过,啥也没说,偷偷给我账户打了点钱,还拎着两大袋子零食跑我家来,就坐那儿陪我抽烟,啥也不问。你说我能不给她做个专属游戏吗?我得还这个人情,也得证明我这技术不是白学的。

实际操作起来,比想象的更私人也更细节。

  • 素材收集:我把她手机里那堆奇奇怪怪的自拍,还有她养的那只老是翻白眼的猫的照片,统统扒拉下来,当做了游戏里的角色和障碍物。
  • 核心玩法设计:主角就是她自己,动作只有两个:跑和跳。地上跑的障碍物是那只白眼猫,天上随机掉下来各种她最讨厌的蔬菜,道具是她爱吃的炸鸡腿,吃了能加分。
  • 难点突破:最花时间的是这个跳跃的手感。一开始跳起来太硬,落地又太快,她肯定会骂街。我对着代码里的那个重力系数,足足磨了两天。我那天跟个神经病一样,一个劲地测试‘跳起来,摔下去,再跳起来’。手感一不对,就感觉功亏一篑。我甚至为了一个鸡腿的动画怎么从屏幕上方掉下来,盯着代码盯到凌晨三点。

前前后后折腾了差不多两周,总算是完工了。我把文件打包给她,她一下午就玩了个通关。然后?她没说什么好话,只是乐得跟个傻子似的。第二天就给我发消息,说她发现了一个bug,主角要是跳到右边墙角不动,那只猫就会卡在那里一直颤抖。

我当时那个气,真想把键盘砸了。我辛辛苦苦做的,你就给我找bug。但看着那小小的屏幕里,她自己设计的那个方头方脑的小人在跑,我突然觉得,妈的,值了。为了这个不赚钱的破玩意儿,我耽误了给甲方赶工的一个模块,被电话追着骂了好几回,但我就是不后悔。现在那游戏还躺在她电脑桌面上,我警告她,不许删,不然以后休想让我帮她修电脑。

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