话说回来,我这个表姐,人是真可爱,但她自己捣鼓的那个小游戏,那叫一个野路子。画风是那种萌萌哒的像素风,自己瞎弄了一堆素材。游戏本体是做好了,可她压根儿不知道怎么往外推,就是那种典型的“会生不会养”。
她那段时间天天找我抱怨,说游戏没人玩,连个正经的介绍页面都没有,只能靠朋友圈那几个熟人点赞。我当时正好接了个难度特别大的项目,天天对着代码头大,正卡在一个特别烦的BUG上,死活过不去,心情那叫一个爆炸。人越是在烦躁的时候,越想找个简单的事儿来转移注意力。
那天晚上,她又给我发消息,哭诉说一个朋友告诉她,没有官网的游戏就像没有身份证的人,感觉自己辛辛苦苦做出来的东西根本见不得光。我当时火气正旺,为了赶紧把这茬儿翻过去,脑子一热就接下了这个活儿:“行了行了,你别吵了,我给你弄一个,多大点事儿。”
下定决心:快速启动,先把坑给占了
我这个人做事儿,要么不做,要做就得快。既然决定要帮她搞这个“我的可爱表姐游戏官网”,我的原则就是:快、省钱、能看。我可不想花心思去搞什么复杂的架构,那不是杀鸡用牛刀吗?
我第一件事就是跑去注册域名。她要求的名字早就被人占完了,我就找了一个跟她游戏主题八竿子打不着,但便宜好记的拼音组合。这事儿听起来简单,但光是查重、比价,就耗费了我一个下午茶的时间,在那个选域名的小界面上来回折腾。那感觉,比写一千行代码还累心。
主机我直接翻箱倒柜,找出了以前囤的一个便宜货,配置一般,但放个纯静态页面足够了,而且我不想为这事儿专门去开一台新的云服务器,太麻烦,简直是浪费钱。我就直接把手头一个闲置的空间给利用上了。登录上去,第一件事就是把系统版本升到最新,免得跑起来有什么稀奇古怪的问题。
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然后就是设计。我一个搞后端的,你让我设计?简直是为难人。我就去搜了一堆免费的现成模板,挑了一个扁平化、颜色看起来比较清爽的。然后开始动手,把模板里所有不相干的图片、文字全都扒光,只留下结构,再自己塞点新的东西进去。
内容填充:跟表姐的素材大战
内容才是真正的麻烦事。我要求表姐把所有游戏素材、截图、介绍文案一股脑儿全丢给我。结果你猜怎么着?她给我发了一堆QQ聊天截图,和几张手机拍的模糊得不像话的照片!我当时差点没把键盘给砸了。
我气得不行,但也只能自己动手丰衣足食。我只好自己去把她游戏里的几个核心场景重新截了图,然后用一个在线工具简单处理了一下,弄成官网能用的高清素材,至少看起来能舒服一点。
介绍文案更是一塌糊涂,全是大白话,没有一点重点。我坐下来,花了足足一个小时,把她那些口水话整理成了几个有条理的板块:
- 核心玩法介绍:突出一个“萌”和“休闲”,让人一眼就知道这是个放松的小游戏;
- 角色设定:把她那些乱七八糟、自己随便起的名字统一命名;
- 下载与联系:这个是重点,我把联系方式和下载渠道描述写得很清楚,方便玩家找到她。
我把这些素材往模板里一套,再调整了一下色调和字体,让它跟游戏主色调搭得上。别说,一下子就有那味儿了,完全不像是临时拼凑出来的东西。
实现:上线带来的成就感
所有东西都弄好后,我直接把整个项目文件打包丢到了那个闲置空间上,配置了一下域名解析。也就十分钟的事儿,敲回车,一刷新,她那个“我的可爱表姐游戏官网”就这么活了!
我把网址丢给表姐,她一开始还不信,点进去一看,立马在电话里尖叫起来,吵得我耳朵疼。听到她那个声音,我感觉比我解决了那个卡了我几天的大BUG还舒服。
后来这官网就成了她的“名片”,她拿着这个网站去跟一些小渠道谈合作,竟然成功了好几个。她那个游戏慢慢地开始有人玩了,虽然没大火,但至少比以前在朋友圈里“乞讨”强多了。她后来还特意跑过来,请我吃了一顿大餐,非要给我塞红包,我没要,这事儿成就感比钱重要得多。
这事儿也给我一个教训:有时候,那些看着最不值得花心思的小项目,反而能给你带来最大的“回血”效果。把我从那个技术死胡同里拽出来,给了我一个全新的视角。你说巧不巧,那个烦人的BUG,就在我做完官网的第二天早上,突然就找到解法了。也许是换了脑子,也许是运气好了,反正,皆大欢喜。

