从打赌到Demo:我的杨过游戏实践记录
大家可能觉得我大学很会玩游戏,或者很会学习。都不是。我大学那会儿,最沉迷的不是什么《魔兽》《星际》,而是那些老掉牙的武侠RPG。金庸的那些,尤其是《神雕侠侣》。
那会儿市面上那些武侠游戏,做得都什么玩意儿?根本没内味儿!剧情改得乱七八糟,技能特效倒是炫,就是少了一股子江湖气。看来看去,心想:老子自己来做一个不就得了?当时就是这种不服气和一股蛮劲驱使着我。
被激将后的一个月“炼狱”
我这人有个毛病,光说不练心不安。但光靠一腔热血,那也屁用没有。这个项目,不是什么光荣的课设,也不是为了拿奖学金。它就是一次赌气。
当时我隔壁床那个哥们,他老觉得我整天对着电脑就是看电影,说我只会耍嘴皮子,只会敲敲命令行装样子。有一天,他跟我打赌,说我肯定做不出来一个能动的游戏,顶多就是个PPT。
当时我就拍桌子了,我说:等着!一个月,我给你整出一个杨过大战金轮法王的Demo! 谁输了,谁负责一个学期的宵夜。我可不想输,我当时穷得叮当响,宵夜钱比我生活费都重要。激将法这招,对我这种硬脾气最管用。
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从零开始:硬着头皮怼代码
说干就干,我搬出了我那台老古董笔记本,它风扇一转像拖拉机一样,稍微跑点复杂的程序就呼呼叫。我摸索着,随便在网上扒拉了一个听说做游戏比较简单的编程软件,然后就开始怼代码。哪有什么正规流程?教程都看不懂,就是硬着头皮抄,然后自己改。
刚开始,我连让杨过那个小人儿走一步路都费劲儿!光是画个地图,我就熬了整整三天。鼠标一直点,眼睛一直瞪,中间无数次想砸电脑,但是一想到一个学期的宵夜,又硬生生憋住了那口气。
最难搞的就是战斗系统。你得让它有点武侠的韵味,不能像回合制那么死板,又不能搞成动作游戏那么复杂。我翻了一堆老游戏的代码,拆了几个经典招式的逻辑,才拼凑出一个半成品。那段时间我简直就是个盗版代码拼装工。
每天从图书馆溜出来,就钻进宿舍开始肝。那一个月,我几乎废寝忘食,白天上课都在琢磨怎么改Bug。头发掉了一大把,人也瘦了一圈。有一次半夜三点,隔壁宿舍都睡死了,我的电脑突然“啪”的一声黑屏了,差点把我心脏吓出来。我当时就绝望了,以为所有代码都没了。幸好重启后竟然还在,我赶紧备份到了三个不同的U盘里。那一刻,我发誓以后一定要对得起我的U盘们。
在功能实现上,我根本不敢碰那些复杂的3D模型,只能用最简单的2D画面和像素级的贴图来凑活。我找了一堆金庸小说的插画,然后自己用那个破画图工具裁剪、压缩、再导入。杨过、小龙女、郭靖、黄蓉,他们的“立绘”简直丑得五花八门,但我管不了那么多了,能动就行!
我3实现了几个关键点:
- 我定下规矩:动作少,但要有打击感,主要靠内力值和招式搭配。
- 我抠出杨过的侧影,填上最简单的贴图,跑起来一卡一卡的,但好歹是能动的。
- 我写了个蹩脚的AI,让李莫愁时不时放个冰魄银针,虽然那银针看起来像个大方块,但我标注了“冰魄银针”四个字!
- 我加入了一个“绝情谷底”的彩蛋,玩家走到那里会触发一段感人的文字剧情,代码倒是简单,但那段文字我斟酌了三天。
最终的收获:不止是宵夜
一个月后,我那个Demo勉强能玩,但它根本算不上游戏。你可以在一片粗糙的草地上走两步,放几个像样的招式,还能打几只丑爆了的野兔子。
我那个室友看到的那一刻,他笑得直不起腰,因为画面太简陋了。但是他看到那个战斗逻辑,看到我为了还原“黯然销魂掌”而设计的那个特殊暴击触发机制时,他沉默了。
他愿赌服输,请了我一个学期的宵夜。但更重要的是,我知道了自己能把一个完全不懂的东西,硬生生啃下来,捣鼓出一个雏形。
那个破旧的Demo后来我保存了下来,它就是我的第一份“作品”。它让我明白:实践不是为了完美,而是为了让你知道自己的上限在哪里。这也是我后来毕业能找到工作,能一直坚持下来的最大底气。做没做完不重要,重要的是,我动了手,我实现了它。

