说起这个《恶霸杨过》,那真是把我折腾得够呛。它不是啥大厂出品,就是个当年小圈子里流行但出了名的难搞的小游戏,bug比代码都多。大家叫它“恶霸杨过”,因为它像个脾气暴躁又难伺候的女朋友,时不时就给你来个惊喜,然后卡你半天。我那个不信邪的哥们儿,跟我打赌说一个月内能通关,我说拉倒,这游戏得从源头治,不然谁也受不了。

一头扎进游戏的泥潭

我这人就是经不住激,说干就干,那天下午我就开始行动了。我摸遍了那台吃灰多年的老台式机硬盘,扒拉出尘封已久的安装包。第一步就卡住了:游戏启动就报错。我盯着那堆乱七八糟的日志,来找去,发现是少了一个老版DirectX的DLL文件。我费劲巴拉地从一个国外古老论坛拖下来个十几年前的运行库,装上,总算能动了。

能动了,但它的“恶霸”脾气还在。这个游戏最大的问题就是数值失衡,初期小怪血厚攻高,后期BOSS反而脚软无力。我下定决心要给它“喂药”,把数值拉平,让它从“恶霸”变“舔狗”。

  • 打开了游戏的资源文件夹,找到那个叫“*”的文件,信心满满地准备修改,结果一,它被加密了。
  • 没办法,我跑去国内外的老旧论坛翻找了一通,发现有个前辈分享了一个古老的解包工具。我下载下来,了好几次,终于里面的配置文件给砸开了。
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  • 盯着上万行的参数,连蒙带猜地主角的基础攻击力直接翻了三倍,小怪的防御系数砍了一半,平衡是能跑就行。
  • 更恶心的是那个随机穿墙BUG。我试了各种修改器拦截内存,定位到主角的坐标偏移代码,硬是把那段逻辑给锁死了,彻底禁止一切非正常移动。

那段时间,我睁眼闭眼都是那些代码和数值,改完一个地方,新的BUG立马冒出来,真就像跟难缠的人吵架一样,没完没了,我简直要气炸了。

突然的顿悟:恶霸变乖猫?

忙活了差不多三周,我的“杨过女友”总算是驯服了,至少能顺畅地玩下去了,玩起来竟然还有点意思。我那哥们儿也通关了,着要请我喝酒。我看着自己镜子里那两个黑眼圈,突然想起前几天发生的另一件事。

那阵子我不是正好在找新工作吗,面了一家还算挺大的技术公司,面试官让我写个业务小demo。我熬了两个通宵把东西写完,信心满满地交上去。结果HR打电话来我虽然技术栈是没问题,但是“个人习惯不太代码里太多粗暴的数值修正,像是在砸墙而不是在盖房子。”

当时我还挺不服气,心想有啥区别,能跑不就行了?等我把《恶霸杨过》的项目收尾回头再看自己对代码的暴力修改,我瞬间明白了对付一个烂摊子,我只会用最野蛮的方式去“修正”它,这跟那个游戏的最初开发者有什么两样?我们都只是在给自己的烂摊子打补丁,而不是好好设计一个系统。“恶霸”一直都是我那野路子思维,不是杨过,更不是我那温柔的老婆。这回实践,让我真真切切地认清了自己“野路子”的局限性,这比通关什么游戏,值钱多了。

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