当时听说《我的女友是恶霸》这个名字,我第一个念头就是这肯定是哗众取宠的玩意儿,为了流量专门搞出来的噱头。我这个人,就爱往这种地方冲,非要亲自冲进去摸一摸,看它里面到底是真材实料还是徒有其表。我花了差不多一个周末的时间,从头到尾把它啃了一遍,所有能触发的分支和选项,我全点了过去。
我的实践记录:游戏到底讲了什么?
结果玩下来,发现它压根就不是什么真恶霸,顶多算个“小作精”。那个“恶霸”角色的设定,就是给你几个刁难的选择题,你一不小心选错了,她就发脾气,要惩罚,然后你就得想办法哄回来,或者用道具平息怒气。这哪是恶霸,这简直就是哄幼儿园小朋友玩过家家。我原以为能看到点那种真刀真枪、针锋相对的心理博弈,结果就是三板斧的套路,翻来覆去就那么几招。
我把所有能触发的“恶霸”剧情线都跑了一遍,边玩边做了个表格记录不同选项和好感度变化,发现它的核心逻辑框架非常简单,甚至可以说是粗糙:
- 核心流程一:小事变大,你立刻服软道歉,触发奖励CG,好感度+5。
- 核心流程二:试探底线,你坚守原则,触发隐藏剧情,好感度+10。
- 核心流程三:制造误会,你耐心解释加送礼,解锁特定道具。
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我通关之后的感觉就是,说白了,就是在演戏。你以为你在玩情感博弈,实际上你是在背脚本,找最优路径。一旦我看清了它的底层公式,这游戏瞬间就索然无味了。但当时我就是铆着一股劲,非要把它拆得干干净净。我当时就想,这套用公式来控制人情绪的逻辑,怎么就这么TM眼熟?
我为啥对这种“恶霸”套路这么敏感?
我那会儿刚被我前领导踢出来。不是开玩笑,就是被他指着鼻子骂,说我这不行那不行,把我一顿贬低之后,又给我画饼。我给他干了差不多三年,从底层一点点爬上来。那阵子正好家里出了点急事,需要我稳定收入,压力大得要命。结果他那套PUA的话术,简直就是游戏里“恶霸”角色加强版。他每次跟你说话,都跟你那游戏里选对话一样,每句话都是在逼你表态,逼你让步,逼你觉得是自己做错了。我为了保住饭碗,那阵子真是拼了命地去迎合他。
我那会儿为了证明自己,没日没夜地加班,连轴转了快三个月,发现,你无论做得多业绩多亮眼,只要他想找茬,想控制你,总能找到理由。那个感觉,就像你把游戏里所有完美结局的选项都选了一遍,结果他直接给你跳过动画,强制失败,还得倒扣你五分体力值。
那晚他用一个屁大点的事把我批得一文不值,我当时就撂了摊子,直接走人了。一个人跑到外面找了个网待了一宿,心情糟透了。想着找个东西狠狠发泄一下情绪。一打开游戏库,就看到了这个《我的女友是恶霸》。我当时心想,去他的,现实里的恶霸我躲不掉,游戏里的我还不能通关打穿吗?
我花时间把所有结局都打穿后,最大的感受是:游戏里,你可以存档重来,可以按攻略走完美流程。现实里,你没法回档。一旦说错一句,走错一步,那就是实打实的后果。我研究这个游戏,不是为了玩,是为了拆解这套公式。我发现,所有的“恶霸”行为,不管是虚拟的还是现实的,骨子里都是一套公式——测试底线,控制你的情绪投入,最终实现控制。
后来我直接换了行业,自己接外包干。给那个前领导发了封邮件,就一个字:“滚”。然后就把他的所有联系方式全拉黑了。游戏通关了,现实我也换了个地图重开。现在回头看,那段在网里狂点鼠标找攻略,做表格分析恶霸逻辑的日子,反而让我看清了不少事,至少我学会了怎样在第一时间识别并中止一场毫无意义的“恶霸”游戏。

